Aventures
sur Toril
Source : Guide
du Maître et Manuel du Joueur
, AD&D, 2ème édition, TSR
Toril est la planète la plus
célèbre du monde de Advanced Dungeons & Dragons...
ou presque. C'est elle qui abrite le continent
des Royaumes Oubliés, arpentés par des centaines,
des
milliers d'aventuriers lors de leurs quêtes tumultueuses.
Les Royaumes Oubliés sont un monde riche et complexe,
où
se battent guildes et monarques, parfois main dans la main, pour
obtenir toujours plus de Pouvoir.
Les aventuriers y sont légions. Célèbres ou anonymes, tous ont leur chance, car la magie foisonnante permet à chacun d'obtenir les armes et les artefacts qui le guideront vers la gloire!
C'est aussi le monde où se sont déroulées certaines de nos aventures.
Nos héros sont des groupes d'aventuriers, réunis au hasard de
quêtes et de rencontres. Leurs chemins se croisent, se rejoignent ou s'éloignent au gré des vents de la Fortune.
Notre première troupe fut constituée
d'aventuriers que rien ne
semblait devoir réunir, si ce n'est la quête du
mythique
"Grimoire de la Licorne"...
Et encore, pour des raisons divergeantes.
Neferterth, elfe,
prêtresse de Séluné
Chouchène, elfe, guerrier
à l'âme troublée
Aragorna, elfe, amazone,
princesse de Vaasie (mais au début, elle ne le sait pas
encore)
Nelwin, elfe, magicien
Onyx, tiefling, barde
(ancienne membre des fâmeux OFTA),
psioniste à ses heures
Pourtant... des liens se créèrent rapidement
entre certains
membres de la troupe, et, malgré certaines tensions,
celle-ci se
révèla étonnament soudée au
cours de ses
aventures.
Au fil du temps, nos aventuriers ont été
confrontés à des personnages hors du commun.
Certains les
ont aidés, alors que d'autres se sont
dressés en travers de leur chemin. Mais tous n'ont pas eu
une
attitude toujours bien tranchée... et plus que noires ou
blanches, leurs intentions sont plus souvent un spectaculaire
camaïeu.
(Vous
noterez peut-être que certains de ces personnages
sont
mieux décrits que d'autres... La raison est simple : les
joueurs, qui sont susceptibles de lire ces pages, ne doivent
pas tout
savoir...)
****
Suite
à la trahison d'Alwin, le guerrier à l'histoire
complexe, manipulé
par la Griffe Rouge, une guilde redoutable, nos amis
décidèrent d'unir leurs forces
pour combattre ce fléau, et les prendre de
vitesse afin qu'ils ne
puissent réaliser leurs noirs desseins (voir le résumé du MJ).
A la suite de cette
campagne, longue, difficile et éprouvante à bien
des égards, nos
aventuriers se séparèrent pour un temps afin de
résoudre des quêtes
plus personnelles.
****
Aragorna, plus que jamais décidée à
retrouver sa tribu d'amazone, massacrée suite à
un "malentendu", repartit vers le nord.
Chouchène réintégra l'armée elfique. Nefertereth regagna son temple et Nelwin repartit à l'aventure de son côté.
Toujours
à la poursuite de son passé, Onyx, se
lança alors à la poursuite de Lys
Sanglant, une sorcière redoutable à l'origine de
ses troubles de
mémoire.
Se retrouvant par hasard en possession de la clef d'une fabuleuse bibliothèque, la Bibliothèque de Moch'torène, le Mage oublié, recherchée aussi par Lys Sanglant, Onyx partit, en compagnie du pirate Azura et de la prêtresse guerrière Sicilël, à la recherche de l'édifice mystérieux, espérant trouver sa némésis sur son chemin.
Une nouvelle troupe
hétéroclite d'aventuriers se joignit alors
à elle :
- Péliade,
guerrière magicienne elfe, et Luni,
voleur
psioniste, également elfe, apparus dans de de
mystérieuses
circonstances, liés eux aussi à Lys Sanglant
- Ista, prêtresse
de Maïlikki, samouraï et Siobahn,
prêtresse de Mystra, mandatées par leurs clergés respectifs pour chercher le Grimoire de l'Infini, situé dans la bibliothèqie de Moch'torène
- Nod, voleur, et Saythia, danseuse,
récupérés à fond de cale
d'un bateau fantôme,
- Isaline,
aventurière itinérante.
- bien plus tard, Echo, prêtresse d'Eilistrae et guerrière, à la recherche d'un remède contre une maladie mystérieuse.
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Ensemble, ils vécurent des aventures merveilleuses, qui se terminèrent dans un chaos indescriptible. Sicilël fut la première à mourir, égorgée pendant son sommeil.
Péliade, manipulée par Lys Sanglant, se sacrifia avec panache, après avoir tenté de tuer Luni.
Saythia décida de quitter le groupe avant d'être tuée, abandonnant sa fille, Opale, née du démon Anthracite (père d'Onyx, revenu du Puit des Âmes), infiltré pour l'occasion.
Nod se révéla être un traître à la solde de Lys Sanglant, qu'il finit par renier.
Enfin, au coeur même de la bibliothèque, la Sorcière apparut, en compagnie du dieu Myrkul lui-même, et s'empara du grimoire au nez et à la barbe des aventuriers médusés, emportant une Onyx folle furieuse avec elle.
Quelles aventures attendent encore nos amis?
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- Nod, Ista, Echo et Opale perdirent rapidement la trace de Lys Sanglant, et se retrouvèrent sur Ravenloft, le plan gothique, pressés par un problème bien plus urgent : trouver le remède à une maladie qu'on leur a innoculée, la Maladie des Yeux Jaunes. Cela les lança sur la piste de la guilde de la Plume Noire, responsable de ce malheur. Ils sont aidés dans cette nouvelle quête par Archibald et Arp Sanguin, un vampire mystérieux.
- Onyx quand à elle continua à poursuivre Lys Sanglant et Anthracite, qui semblaient avoir de bien mystérieux projets sur le monde de Voda. Elle fit la connaissance d'une nouvelle troupe d'aventuriers pour l'aider dans sa quête.