Kordine
Description
:
Kordine
est un nain mesurant un mètre
cinquante et pesant soixante quinze kilos. Il est chauve et
possède
une longue barbe blanche tressées et porte un chapeau
plat. Ses yeux sont bleu étincelant et son sourire
est malicieux. Il aime se vêtir d'une robe de couleur gueule
et sable
et il ne se sépare jamais de son collier de protection +4 ni
de son
bâton
d'invocation d'un élémental. Il est assez discret
mais
n'hésite pas à montrer sa force si la situation
le
nécessite.
Histoire:
Kordine est originaire des mines
situées au nord d'un pays apellé
« L'empire
du Fer »ainsi nommé pour son
extraordinaire production de le fer. Kordine est le 8ème
fils d'une famille de miniers. S'il n'avait pas rencontré la
magicienne Siria, il serait sans doute resté minier, comme
le reste
de sa famille.
C'était un matin d'été,
le ciel resplendissait et la chaleur était
étouffante.
Il était presque agréable de travailler dans
cette mine
noire et humide, mais fraîche. Le frère
ainé de Kordine,
Varget, était toujours très motivé par
son travail à la mine, et effectuait consciencieusement sa
besogne. Il forait, cassait la
roche avec sa pioche et mettait les pierres contenant le
précieux métal
dans les wagons. Kordine s'occupait d'amener la nourriture et les
boissons aux ouvriers. Il n'était pas encore assez vieux
pour
s'occuper de l'extraction du minerais.
Les accidents étaient
monnaie courante dans les mines : il arrivait que les poches de gaz
prennent feu à cause de la flamme d'une torche, ce qu'on
appelle
« le coup de grisou ». Un
magicien était
d'ordinaire de garde avec les ouvriers pour parer à ces
évantualités. Seulement cette fois là,
le
magicien avait un peu trop bu et, au lieu de reprendre son poste
après sa pause, s'endormit à l'ombre
d'un bosquet. Le coup de Grisou éclata et enmurra les
miniers vivants. Le magicien ne savait pas quoi faire car ses sorts
étaient
exclusivement préventifs. Heureusement une invocatrice du
nom
de Siria, une demi-elfe de passage dans le village, apprit la
nouvelle et se précipita à la mine. Elle invoqua
des
créatures suffisamment puissantes pour soulever les rochers
qui obstruaient le passage. On appella, ensuite, des
prêtresses
pour soigner les blessés.
Siria fut récompensée en
or par les nains, malgré ses protestations. Kordine tomba en
admiration et lui demanda s'il pouvait devenir son apprenti.
Siria, amusé, accepta. Les
parents de Kordine souhaitèrent bonne chance à
leurs
fils. C'est ainsi qu'il débuta son apprentissage de la
magie invocatrice. Siria était une excellente enseignante et
Kordine un élève doué. Les
premières
bases acquises, il fit ses études dans
l'université de
Gurie. Siria l'avait mis en pension à cette
école. Elle
l'emmenait s'exercer le week-end chez elle, dans une petite citadelle
à côté de la ville. Kordine fut
diplômé
et commença sa vie d'aventurier seul, car ses
années
d'enseignements furent un tel plaisir pour Siria, qu'elle
décida
de devenir professeur dans l'université de Gurie.
Kordine fit
beaucoup de rencontres et amassa au bout d'une centaine
d 'années
d'aventures suffisamment d'argent et de connaissances pour aspirer
à la sédentarité. Siria
était morte de vieillesse
depuis une dizaine d'années maintenant, il décida
de
reprendre son flambeau à l'université. Il
rencontra
Turkon avec qui il sympathisa. Ils découvrirent
ensemble l'un des puissants artefacts de la Griffe Rouge, le bouclier
d'Arder.
Turkon voulut, malgré les
conseils de son ami Kordine, aller plus en avant dans la recherche
des artefacts. Il confia son fils, Nelwin,
à Kordine puis
partit avec un aventurier du nom d'Alwyn. Kordine devint le
maître
de Nelwin. Après la réussite de son disciple aux
examens finaux, il lui conseilla de découvrir le monde comme
il l'avait fait lui-même.
Il lui confia, bien plus tard, la
mission de retrouver un invocateur du nom de Reficul. Après
que l'affaire de Reficul soit réglée, Kordine
pensait
pouvoir finir sa vie tranquille mais c'était sans
compter un élève, Erkran. Erkran qui avait une
formation de psyoniste, voulut apprendre la magie d'Invocation.
Kordine, devenu doyen, accepta et laissa un de ses enseignants lui
apprendre les bases. Une nuit, Erkran invoqua, semble-t-il, un
démon
du nom de Astroth. Celui-ci se mit à massacrer tout le monde
et c'est au prix de sa propore jambe que Kordine réussit
à
repousser le Démon dans les strates d'où il
venait. Une
partie de la ville avait été détruite
et à
part lui, il n'y avait eu aucun survivants, du moins le pensa-t-il.
Il enterra lui-même ce qui restait des professeurs et
étudiants présents au moment du drame.
L'assemblée
des Magiciens de la ville ne le blama pas car Kordine était,
à leurs yeux, un très grand magicien
avisé, mais
pour lui tout cela était définitivement trop dur,
il décida de quitter la ville.
Il vécut
comme un mendiant, une sorte d'autoflagellation morale, avant de
croiser la route de Nelwin. Il aida Nelwin et son groupe
d'aventurier a affronter le collectionneur, Noirpeau.
Kordine, retrouva le goût de l'instruction et devint de
nouveau doyen d'une école de magie
invocatrice, cette fois-ci non loin d'Eauprofonde.

Kordine, vu par Léo