Aventures
sur Voda
Source : Guide
du Maître et Manuel du Joueur
, AD&D, 2ème édition, TSR
Voda est un monde créé tout spécialement par Léo pour Advanced Dungeons & Dragons... C'est un monde complexe regorgeant de surprises, dont les éléments dominants sont l'eau et l'air.
Deux espèces intelligentes autochtones la peuplent : les V'Zryn, à tête de poulpe, et les Bni'er, peuple de l'air.
Pour accéder à Voda, c'est aussi simple que pour accéder à Ravenloft. Tandis que les brumes mènent au plan gothique, ce sont les pluies drues qui mènent à Voda.
Ces passages sont assez fréquents, et le commerce avec ce monde est assez florissant, bien que relativement secret.
Pour des aventuriers, Voda est un véritable trésor, tant les intrigues y sont nombreuses, générées par les échanges et frictions culturels. Bien entendu, la magie y est omniprésente, mais le panthéon divin est globalement différent de celui de Toril, bien que l'on retrouve quelques figures connues.
Nos aventuriers sont tous issus de Toril, et se sont retrouvés sur Voda par le hasard des vents de la Fortune, et aussi celui de l'ouverture des passages de pluie... à moins qu'une certaine sorcière nommée Lys Sanglant ait involontairement contribué à leur rencontre?
Onyx, tieffling barde-psionniste, toujours à la poursuite de Lys Sanglant et de son père le démon Anthracite, se retrouva sur Voda après avoir fait la rencontre d'un nécromancien blanc (spécialisé dans les soins) nommé Sigil, et de son compagnon barde Aestr'yn, infatigable coureur de jupons affublé d'une malédiction terrible : l'obligation de poursuivre et tuer des dizaines de démons, dont Anthracite. Sur Voda, Onyx retrouva une ancienne connaissance, Arion, émissaire de la déesse Arthémis, alors qu'il venait de se faire ravir une partie de ses pouvoirs et son immortalité par un démon. Peu après, ses compagnons et elle firent la conaissance de plusieurs personnages qui se joignirent à eux :
- Beurk, nain rôdeur-voleur
- Soko, improbable hybride nain-elfe, magicien-voleur
- Buh, aasimar, questeur, prêtre de Heaume, guerrier et psionniste.
Ensemble, ils retrouvèrent la piste de Lys Sanglant, la terrible sorcière spécialisée dans les sorts psychiques, et se lancèrent à sa poursuite.