Le
peuple Félin
d'après
des notes rapportées par un magicien du nom de Turkon
Le peuple Félin est une nouvelle
catégorie de personages,
développée par Léo. Vous trouverez
ci-dessous tout ce dont vous avez
besoin pour créer des PnJ ou des PJ d'un genre totalement
nouveau et
exotique, aux caractéristiques... félines.
« La légende parle
d'un couple unis par un amour impossible.
Un roturier et une
princesse étaient tombés amoureux l'un de
l'autre. Mais
à cause de leur différence de classe sociale, ils
ne pouvaient
pas se rencontrer. Le roturier implora les dieux pour lui donner un
moyen de rendre malgré tout visite à la
Princesse.
La
déesse des félins, Byiyno,
fût émue par son histoire et répondit
à
son appel. Elle lui donna le don de métamorphose, afin qu'il
se
transforme
en chat la nuit venue. Malgre son apparence de chat, il pouvait parler.
Il se glissa sous cette forme dans la chambre de la princesse afin de
lui déclarer
son amour.
C'est ainsi que pendant plusieurs mois, ils
passèrent
les nuits ensemble. Une nuit, absorbés par leur relation,
ils
en oublièrent l'aurore et s'aimèrent le jour
entier.
Après cela, le roturier s'en
alla sous l'apparence féline la nuit suivante.
Neuf mois plus tard, La princesse
accoucha de deux enfants mi humain-mi félin. Croyant
à
une malédiction, le roi donna l'ordre de tuer tous les
félins
de la région.
Cette tentative de génocide
attira l'attention de Byiyno. Celle-ci apparut à la
princesse
et au roturier afin de leur demander de se dénoncer pour
arrêter
ce massacre.
En respect de ce qu'elle avait fait
pour eux, ils se présentèrent au roi et lui
expliquèrent qu'ils s'aimaient. Le roi furieux jeta le
roturier et les enfants au cachot. Il décida de tous les
exécuter le lendemain. La princesse implora Byiyno de les
aider.
Celle-ci permit aux enfants et à leur père de
s'évader. Ils fuirent avec la Princesse. Puis la
déesse ordonna à
tous les félins de quitter le pays.
Le royaume connu la famine car
toutes ses récoltes avaient été
dévorées
par les rats. Les paysans furieux quittèrent le pays pour
s'installer dans les pays voisins. Le roi essaya de les retenir mais
échoua. Le royaume tomba dans la misère.
Après
la mort du roi, les enfants du couple revinrent dans le royaume de
leurs parents et chassèrent les rats.
Ils construisirent le
premier royaume des hommes
félidés. »
Il existe une deuxième version,
beaucoup moins poétique mais plus vraisemblabe, selon
lauqelle un
alchimiste et un magicien firent des expériences
pour créer des
créatures mêlant des caractéristiques
félines et humaines. Ils
projettaient d'en faire des esclaves
pour les plus faibles et une armée pour les plus
forts.
Mais ceux-ci se révoltèrent
et chassèrent leurs "créateurs". Ils
trouvèrent
une cité en ruine, dernier vestige d'une civilisation
disparue, et commencèrent la leur. Ils
décidèrent
de vivre en autarcie.
Société:
Leurs organisations se distingue en
deux grandes parties: les grands et les petits
félidés, chacune divisée
en plusieurs populations. Pour des descriptions
détaillées, voir ici.
Dans les grands félidés,
on peut trouver:
- les hommes Lions
- les hommes Tigre
- les hommes Panthère
- les hommes Jaguar
- les hommes Guépard
Dans les petits félidés,
il y a:
- Les hommes Lynx
- les hommes Puma
- les hommes Ocelot
- les hommes Chat
On peut noter que ces catégories sont
interfécondes... Il ne
s'agit donc pas d'espèces différentes. Les union
inter-populations
donnent des résultats variés, mais curieusement
presque jamais
intermédiaires. Ah... la magie...
Chaque population a son occupation. Ainsi
les hommes lions et les hommes jaguars s'occuperont de surveiller les
menaces éventuelles. Les hommes-chat et les hommes-Lynx
s'occuperont , quand à eux, d'infiltrer les royaumes
voisins pour différentes missions de surveillance.
Le peuple est dirigé par un roi,
un homme-Lion, qui applique les décisions du conseil des
sages.
Celui-ci est composé d'un membre de chaque
catégorie.
Malgré la présence unificatrice du un roi, chaque
catégorie qui compose le peuple des
félidés a sa structure propre.
Ainsi les Tigres forment une société
matriarcale mais ils restent soumis aux décisions du couple
royal gouvernant le peuple des félidés. C'est
cette
relative suprématie des lions qui a souvent
été
contesté en temps de guerre. Et elle l'est encore pour
certains des félidés.
Généalogie du peuple
des félidés
(dates correspondant au calendrier Félins)
- An -240 : Apparitions des premiers
Félidés
- An-248 : Par
différents croisements, les félidés se
diversifie en espèces
- An-259 : Lutte entre les
félidés pour déterminer quelle
espèce règnera
- An-159 : Victoire des Lions
grâce à une alliance avec les tigres et les chats
- An-160 : Sacrement du premier roi : Roar
1er
- An-150 : Invasions d'humains pour gagner
du territoire et des esclaves
- An-120 : La résistance se met
en place grâce au fils de Roar 1er, Ronmir
- An-65 : Libération du peuple
des félidés
- An-60 : Début de la guerre
Félidé humains qui durera cins ans pour finir sur
un pacte de non agression
- An -50 : Nouvelle lutte de pouvoirs
entretenu par les humains
- An 0 : Victoire des Lions
- An 10 :Création du conseil
des sages
- An 12 : Premier
traité de paix entre deux cité humaines
- An 13 : Début du commerce
An 25 : Nouvelle guerre
humains-Félidés
- An 50 : Décision du peuple
des félidés de s'exiler dans un royaume sans
contact avec les autres races.
- An 51 : Formation d'un conseil de
sécurité visant à garder le secret sur
la cité.
Pouvoirs:
Les félidés sont les
seuls à savoir maitriser une énergie spirituelle
qu'ils
appellent le Kinaï. Cette énergie
peut-être
utilisé de deux façons.
- Pour les guerriers, les voleurs ou tout autre classe ne
jetant pas de sorts, la personne se transforme totalement en la
bête de l'espèce auquelle elle appartient (bien
sûr elle garde sa taille... conservation de la masse oblige).
Cette transformation s'arrête avec la mort de l'ennemi ou si
le personnage décide d'arrêter.
- Pour les jeteurs de sorts, le Kinaï sert
à lancer deux fois un sort.
Dans tous les cas, le Kinaï
(essence spirituelle de la déesse féline) est
difficile
à maîtriser et il demande à chaque fois
un test sur la
Force (pour les combattants), sur la dextérité
(pour
les voleurs ou apparentés), sur l'intelligence (pour les
magiciens), ou sur la sagesse (pour les prêtres) .
Bien sûr à chaque
augmentation de niveau, le personnage apprend à
maîtriser
son Kinaï et peut à partir du niveau 6, avoir une
facilité pour le déclencher ( cf. Tableau
ci-dessous )
| Niveau |
Score à ajouter
à la caractéristique |
| 1 |
-2 |
| 2 |
-2 |
| 3 |
-1 |
| 4 |
-1 |
| 5 |
0 |
| 6 |
+1 |
| 7 |
+1 |
| 8 |
+1 |
| 9-13 |
+2 |
| 14-17 |
+3 |
| 18-20 |
+4 |
Petite précision:
Pour les jeteurs
de sorts, qui ont développé une série
de sorts
spécifiques aux félidés, des
contraintes sont ajoutées en fonction du niveau
de sorts:
| Niveau du sorts |
Modificateurs à ajouter au
test |
| 1 |
-2 |
| 2 |
-4 |
| 3 |
-6 |
| 4 |
-8 |
| 5 |
-10 |
| 6 ou plus |
-12 |
Outre ce pouvoir, ils possèdent la Vision Nocturne, qui leur
permet de voir clairement dans l'obscurité
sur 30 mètres. Ils ont aussi comme compétence
bonus:
Vigilance et Discrétion.

Ialyn, félidée, par Léo
Les Petits Félidés :
Maintenant que vous connaissez l'histoire et les sociétés des félins, vous trouverez ci-dessous tout ce dont vous avez
besoin pour
créer des PnJ ou des PJ d'un genre totalement nouveau et
exotique, aux
caractéristiques... félines.
Table 1: Taille/Poids
| Population |
Taille (M/ F) en cm |
Poids (M/ F) en kgs |
| Chat |
160/140 (+ 1d20) |
55/45 (+4d12) |
| Ocelot |
160/150 (+ 2d12) |
55/45 (+6d10) |
| Lynx |
170/160 (+2d10) |
65/55 (+6d10) |
| Puma |
170/165 (+2d12) |
60/60 (+6d12) |
Table 2: Âge:
| Population |
Age (base) |
Age (variable) |
Age maximal
(M/F) |
Avantages Raciaux |
| Chat |
7 |
+1d6 |
120/122 |
Dextérité:+1
Sagesse :-1 |
| Ocelot |
5 |
+1d4 |
117/120 |
Force: -1 Constitution : +1 |
| Lynx |
6 |
+ 2d4 |
120/132 |
Sagesse: +1 Force: -1 |
| Puma |
7 |
+1d6 |
118/121 |
Force: +1 Sagesse :-1 |
Chats:
Ce sont les
membres du peuple des félidés, les plus nombreux,
et ceux qui
s'intègrent le plus facilement aux humains. De part
leur
nature, ils sont les plus sociables. Leur alignement tend plus vers
la neutralité et il n'y a pas de chaotiques mauvais. Ils se
retrouvent
souvent tous ensemble au moins une fois par an pour se raconter leurs
aventures. C'est une des espèces les plus intelligentes. Ils
n'ont pas d'animosité envers les autres espèces
des
félidés. Ils recoivent leurs ordres directement
des
Lions.
Ils ont plus
d'affinité pour les métiers de voleurs ou de
magicien.
Ils peuvent
porter jusqu'à une armure de cuir.
Langue
maternelle:
Commun-Félidé(général)-Félidés(Chat)
Compétences
bonus: Acrobatie-Saut
Ocelots:
Les ocelots ont
la même apparence que les chats mais sont plus gros et
portent
de taches circulaires sur leurs cheveux. Ils ont des yeux
émeraude
et un pelage doré. Les ocelots ont plus
d'affinités
avec les métiers de voleurs ou de rôdeurs. Leur
alignement est
variable, mais peu sont mauvais. Ils reçoivent leurs ordres
des Tigres. Ils se méfient des jaguars.
Ils peuvent
porter jusqu'à une armure de cuir cloutée.
Langue
maternelle: Commun-
Félidé(général)-Félidés
(Ocelot)
Compétences
bonus: Acrobatie-Lecture sur les lèvres
Lynxs:
Les lynx ont un
pelage gris argenté et des rayures noires sur les cheveux.
Leurs yeux sont dorés.
Les Lynx vont
rarement dans les cités. Ils sont assez habile comme
voleurs,
rôdeurs ou prêtre de Byiyno. Ils
ont tous 80 % de chance de base de se dissimuler dans l'ombre. Ils
n'ont pas d'alignement spécifique. Ils recoivent leurs
ordres
des tigres.
Ils peuvent porter jusqu' à une cotte de maille.
Langue maternelle: Commun-
Félidé(général)-Félidés
(Lynx)
Compétence bonus: Déguisement-sens de
l'orientation
Pumas:
Les pumas ont un pelage qui varie du gris argenté au fauve
et
au bruns roux. Ce sont de redoutables guerriers. Il n'est pas rare de
les voir combatants et/ou voleurs. Ils ne sont pas chaotiques. Ils
recoivent leurs ordres des guépards et des
panthères.
Ils peuvent porter jusqu' à une Plate feuilletée.
Langue maternelle: Commun-
Félidé(général)-Félidés
(Puma)
Compétence bonus: Acrobatie-combat aveugle
Les Grands Félidés:
Ils reçoivent tous leurs ordres directement des Lions
Table 1: Taille/Poids
| Espèces |
Taille (F/ M) en cm |
Poids (F/ M) en kgs |
| Lions |
170/280 (+1 d8) |
82/121 (+ 1d20) |
| Tigre |
210/280 (+1 d12) |
77/106 (+1d20) |
| Panthère |
165/178 (+1d10) |
60/70 (+1d8) |
| Jaguar |
165/176 ( +1d8 ) |
57/76 (+1d12) |
| Guépard |
174/190 (+1d12) |
53/63 (+1d6) |
Table 2: Âge/ Avantages
raciaux:
| Espèces |
Age de base |
Age (variable) |
Age maximal
(F/ M) |
Avantages Raciaux |
| Lions |
6 |
+1d20 |
120/113 |
Force +1 Sagesse -1 |
| Tigre |
9 |
+1d8 |
126/115 |
Force +1
Dextérité -1 |
| Panthère |
6 |
+1d4 |
117/111 |
Dextérité +1
Charisme +1 Sagesse -2 |
| Jaguar |
6 |
+1d8 |
125/122 |
Constitution +1 Intelligence -1 |
| Guépard |
5 |
+1d6 |
121/118 |
Constitution +2 Force -1 Sagesse -
1 |
Guépards:
Généralement d'une allure très
élancée,
ils sont très rapides à la course, mais peu
endurants. Ils ont les yeux cernés de
noir ce qui leur donne un regard intense et profond. Ils ont un
pelage allant de l'or pâle à l'ocre, voire au brun
fauve. Leurs cheveux sont couvert de tâches noires pleines,
équidistantes. Ils sont habitués aux villes et
généralement ont une fonction de messager. Leur
classe
de prédilection sont généralement les
combattants ou les dérivés des voleurs. Ils
craignent
les Lions et les Panthères.
Ils peuvent porter jusqu' à une Plate feuilletée.
Leur alignement tend plus vers le loyal ou le neutre.
Langue maternelle: Commun-
Félidé(général)-Félidés
(Guépard)
Compétences bonus: Endurance-Sens de l'orientation
Jaguars:
Plus trappu qu'une panthère, ils resten très
agiles. Leurs
yeux émeraudes vous jettent des éclairs
à vous
glacer l'âme. Ils ont un pelage or pâle
parsemé de rosettes noires, possédant une ou deux
taches sombre
centrales, dans leur cheveux très clairs. Ils sont assez
solitaire. Ils peuvent traquer un ennemi jusque dans les bas-fonds
d'une ville. Ils n'ont pas d'alignement spécifique
même
s'ils tendent plus vers le neutre ou le chaotique. Leurs proies
préférées restent les ocelots.
Ils peuvent porter jusqu' à une Plate.
Langue maternelle: Commun-
Félidé(général)-Félidés
(Jaguar)
Compétence bonus: Funambulisme-Pistage
Panthères:
Gracieuses et agiles sont les adjectifs qui définissent le
mieux les panthères. Leur pelage varie entre l'ocre clair
gris
ou brun foncé au noir profond unis. Capable
d'évoluer
aussi bien dans les arbres que sur la terre, elles
préféront
des professions de roublards, voire de guerriers. Elles
n'apprécient
guère les tigres. Elles n'ont pas d'alignement
spécifique
mais évitent les extrêmes. Leur
société
est organisée en clans dont chaque membre forme le conseil,
servant de porte-parole quand ils doivent s'adresser aux autres
espèces des félidés.
Elles peuvent porter jusqu'
à une brigandine.
Langue maternelle: Commun-
Félidé(général)-Félidés
(panthère)
Compétences bonus:Acrobatie-Funambulisme
Tigres:
Les tigres sont une société matriarcale, la seule
des
félidés. Leur pelage varie du doré au
blanc. La
seule constante est qu'il soit rayé (c'est le seul des
félidés à l'être
entièrement).
Ainsi, tout leurs corps est harmonieusement recouverts de rayures
noires. Ils tolèrent l'autorité des Lions. Ils
ont des
alignements plus proche du chaotique et du neutre. Ils n'ont pas de
professions particulières, mais c'est dans cette
espèces
que l'on trouve le plus de jeteurs de sorts.
Ils n'ont pas de limite
pour les armures.
Langue maternelle: Commun-
Félidé(général)-Félidés
(tigre)
Compétences bonus:Combat aveugle-Herboristerie
Lions:
Les Lions ont un pelage unis qui varie de chamois clair ou gris au
roux orangé et brun ocre. Leurs yeux sont ambre ou jaunes.
Ce sont eux qui gourverne le peuple des Félidés.
Ils ont
un grand sens de la stratégie. Leur autorité est
approuvé par la majeure partie des félins. Seul
les
Jaguars, les Tigres (une certaine catégorie) et les ocelots
ne
font que la tolérer. Ils sont en
général
guerriers et leurs alignement est obligatoirement loyal. Ils peuvent
porter tous types d'armures.
Ils ont la capacité spéciale de pouvoir rugir, ce
qui
leur permet, pendant un round, d'avoir 18 (100%) en force.
Langue maternelle : Commun-
Félidé(général)-Félidés
(lion)
Compétences bonus : Combat
aveugle-Etiquette-Ingénierie