Morkryne
Page rédigée en majeure partie par JM
Morkryne fait partie de ces aventuriers hauts en couleur dont
la simple
présence est l'assurance d'un combat spectaculaire dans
moins de
vingt-quatre heures.
Si vous voulez l'inviter à dîner, par contre, vous
devrez
être sûr que l'auberge sert les mets qu'elle
préfère : de la viande crue, du souffre chaud,
des
braises et de la cendre. Eh oui, Morkryne a des goûts
particuliers, comme beaucoup de tieflings...
Affiliation :
Indépendante (parfois le groupe d’Hicele)
Classe :
Guerrière/Voleuse
Profil
et position actuelle :
En tant qu’aventurière indépendante,
parfois mercenaire, Morkryne s’associe rarement longtemps
avec les
mêmes personnes. Elle parcourt Hazel, surtout en Partie
Eclairée, à la recherche de bonnes occasions
d’aventures (et de bagarres), et d’objets de
valeurs à
chouraver.
Morkryne a toujours couru l’aventure, depuis les
Plans Extérieurs, d’où elle est
originaire. Elle est
un mélange disparate de races humanoïdes, de
différents
plans, comme tous les tieffelins. Après un passage
à
Sigil, elle est aujourd’hui fixée sur le Plan
Primaire. Elle
s’est vite fait un nom, de par ses qualités de
combattante,
et ses talents (souvent oubliés) de roublarde. Son
ambivalence
vis-à-vis du Bien et du Mal, sa réputation de
bagarreuse et d’intriguante (en grande partie parce
qu’elle est
tieffeline) font qu’elle est simplement
tolérée par
les Seigneurs de la Partie Occultée.
Alignement : Chaotique
Neutre
(enfin, à peu près…parfois CM ou CB,
mais en plus
nuancé, même si…euh…non,
laissez tomber)
Surnom(s) : la
Bâtarde
(AVIS : en présence de Morkryne, cette appellation
se
termine généralement par la mort brutale de son
auteur).
Apparence :
Morkryne se meut avec élégance,
souplesse, tout en gardant un port altier. Elle mesure 1,75 m, sa
complexion est pâle, et ses yeux possèdent une
pupille
verticale violette. Deux petites cornes spiralées, jaune
clair, émergent de sa masse de cheveux sombres,
bouclés
et épais, qui lui descendent aux omoplates. Elle
possède
un visage un peu triangulaire, avec des pommettes saillantes et des
yeux immenses en amande. Ses vêtements,
généralement
dans des tons sombres, de cuir et de toiles solides, peuvent
céder
la place en un instant à une impressionnante armure de cuir
clouté, ornée de pointes et de lames aussi
tranchantes
qu’un rasoir.
Elle se déplace toujours avec deux katanas
dans le dos, deux nunchakus, ainsi qu’un fléau et
plusieurs
dagues.
Morkryne parle assez peu, et d’une voix ferme,
presque autoritaire.
Caractère et
particularités :
C’est sans doute une des personnalités
les plus complexes que des joueurs peuvent rencontrer sur Hazel.
Assez colérique, mais pas rancunière,
fière et
farouchement indépendante, elle tire de sa vie
mouvementée
et rude un caractère de lave fondue
mélangé à
une forte sensibilité. Elle est à la fois
bagarreuse,
très portée sur son honneur, et pleine de
compassion à
ses heures. Il lui arrive d’être sujette
à des accès
de déprime en réalisant à quelle point
elle est
rejetée, jusqu’à ce qu’un
groupe d’aventuriers la
tire temporairement de ses idées noires, et apporte un peu
de
stabilité et de lumière dans une vie
marquée par
de forts traumatismes de jeunesse. Morkryne, c’est le feu et
la
glace, le gris et le rose, l’amour et la haine, la
placidité
et la colère, le tout concentré en un seul
personnage.
Un mélange explosif, qui garantit à ses
compagnons pas
mal d’agitation.
Un autre aspect de sa personnalité, lié
à sa profession de voleuse accomplie, est une certaine
roublardise et une bonne capacité à manipuler les
gens.
Avec son vécu plutôt riche et son Charisme
élevé,
elle peut influencer des foules entières. Malgré
cela,
elle a décliné toute proposition de former une
guilde.
Peut-être prendra-t-elle quand même un(e)
apprenti(e).
Morkryne partage avec Hicele une étonnante
particularité : c’est un aimant
à problèmes.
Chez elle, cela prend l’aspect de gens
systématiquement
désireux de la provoquer, de la draguer
grossièrement
voire même de la violer. Cela s’est toujours
terminé
en violentes bagarres de rue ou de taverne, avec quelques
décapitations à la clé.
Morkryne n’aime rien tant qu’à remettre
les puissants à leur place, parfois avec violence. Capable
de
fortes colères, de graves périodes de tristesse,
elle
pourra fondre à la vue d’un enfant
blessé, ou
subitement devenir joueuse comme un chiot avec ses compagnons
d’un
moment. Elle cherche en fait
désespérément
l’amour et l’amitié, et virevolte autour
comme un papillon
de nuit le fait avec une lampe, tout en craignant de s’y
brûler
et de perdre son indépendance.
Morkryne est tout simplement… une énigme,
un sujet d’étude à vie pour tout
psychologue
chevronné.
Pouvoirs, capacités :
Morkryne possède toutes les capacités
d’une Guerrière/Voleuse, et dispose
d’objets magiques
puissants de dissimulation et déguisement, et un peu de
défense. Ses habits sont fréquemment
truqués
(doublures avec des lames cachées, bottes creuses, recoins
secrets pour planquer des gemmes…).
Comme tieffeline, elle a des bonus à ses
Jets de Sauvegarde, est ambidextre, et peut lancer un sort
d’Obscurité.
Elle combat habituellement avec ses deux plus
fameuses armes : deux katanas magiques, dont le nom est
gravé
sur la lame.
L’un produit une lueur bleue ou violette et
s’appelle Protector (traiter comme une Lame
Gardienne).
L’autre produit une lueur rouge ou orange et
s’appelle Exécutor (Lame
Vorpale).
Morkryne dit de ses armes : « J’adore
leur nom super kitsch, limite ridicule. Au moins, c’est
clair. Et
Exécutor offre une découpe parfaite. Question
d’hygiène. »
Elle est aussi compétente en arts martiaux, à
mains nues ou aux nunchakus, et joue bien de la dague (voleuse,
hein…)
Mokryne est aussi une bonne funambule et acrobate.
Ce qu'Hicele pense d'elle :
"Elégante, mystérieuse....et mortelle!"
Morkryne, vue par
Aquilegia.