Les loisirs favoris des meneurs de jeu, dans le cadre du jeu de rôle, est d'inventer des mondes où faire dérouler leurs histoires, et les histoires qui vont avec. Mais certains apprécient aussi de "customiser" les règles de leurs jeux préférés, afin de palier des manques, ou simplement de surprendre leurs joueurs et apporter des supports de nouveaux développements scénaristiques. Les règles exposées ici, pour "Ambre, le jeu de rôle sans dé", appartiennent à la seconde catégorie. Elles seront donc approfondies au fur et à mesure de la progression des joueurs...