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La chasse aux vampires

Auteur : Miro Meccano
éditeur : Miro Mécano
Genre : jeu de hasard et de stratégie
Durée : varaiable environ 1 heure
Age : à partir de 10 ans
Nombre de joueur : 3 à 6 joueurs
Année de publication :1982.
Extension : sans

boîte jeu

But du jeu:

Tuer Dracula ou transformer tous les voyageurs en vampires.

Déroulement du jeu:

On détermine qui jouera Dracula (pion noir) puis on distribue à chacun des voyageurs une carte "groupes sanguin" face cachée et une carte riposte (croix, eau bénite, fleur d'ail, pieu).
On mélange toute les cartes restantes avec les cartes "vampire" (qui avaient été mises de côté) que l'on place à l'intérieur de la chapelle. Dracula part de la crypte et les voyageurs de l'auberge. On place le sablier du côté jour et la partie peut commencer.
Le jeu se joue avec un dé à 6 faces et lors des phases en journée les voyageurs multiplient par deux leurs déplacements alors que la nuit c'est Dracula qui bénéficie de cet avantage.

Pour tuer Dracula, il faut déposer une carte "pieu" ou encore le tiercé des cartes "croix", "eau bénite" et "fleur d'ail" dans la "crypte". Lorsque trois cartes ripostes face cachée sont déposées dans la crypte (en bas à gauche du plateau de jeu), on peut les dévoiler et espérer...
Pour se procurer de nouvelles cartes, il faut se rendre dans la chapelle (située en haut à droite du plateau de jeu). Si un joueur est attaqué par Dracula ou un Voyageur transformé en vampire, il peut se défendre en montrant une carte "riposte".
Si la carte est une carte "Vampire", le Voyageur est mordu, sinon le vampire est repoussé dans le cimetière (en bas à droite du plateau de jeu). Si l'assaillant est un voyageur vampirisé, le pieu le délivre et il redevient un voyageur.
Si le voyageur est mordu, tout le monde dévoile sa carte groupe sanguin. Le donneur et le receveur doivent aller à la maison du docteur (située en haut à gauche du plateau de jeu) avant la nuit suivante. Le donneur ne doit pas se faire mordre.

Critiques:

A trois joueurs, je n'ai pas encore vu quelqu'un gagner contre Dracula!
Le jeu est claire, rapide mais difficile pour deux voyageurs contre un vampire. Cependant son côté ludique et prenant (la présence du sablier) font de ce jeu de plateau une très bonne initiation à un jeu de poursuite et de réflexion.
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