Licorne NoireLe site de deux passionnés de jeu de rôle...2024-03-29T00:16:37+00:00urn:md5:9402d90359e9bbcbd05ee7f58f6ded91DotclearChroniques d'un Onirimurn:md5:442d5d30d21d4e8196e15f69b24479012015-03-16T23:34:00+00:00AquilegiaNephilim : Revelation
<p>Les aventures de VItek et sa bande sont racontées <a href="http://www.atramenta.net/collections/chroniques-dun-onirim/2804-349" hreflang="fr">ici</a>. Ça n'est pas encore au complet, mais ça progresse...</p> <p><a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2015/03/16/Chroniques-d-un-Onirim">Lire la suite</a></p>
http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2015/03/16/Chroniques-d-un-Onirim#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/4385Les aventures de Brawne Edwardsurn:md5:898e69a4ff8955188b00845b95f2798a2015-03-16T23:27:00+00:00AquilegiaMonde des Ténèbres 2
<p>Hackeuse, grande gueule et vampire aux crocs pointus, Brawne a vécu de nombreuses aventures, de Honk-Kong à Lausanne. Elle les raconte <a href="http://www.atramenta.net/collections/journal-de-brawne-edwards/2804-613" hreflang="fr">ici</a>.</p> <p><a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2015/03/16/Les-aventures-de-Brawne-Edwards">Lire la suite</a></p>
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<p>J'aime jouer à Donjons et Dragons. Je ne considère pas que ce soit un jeu "pour débutants" (bien que j'aie débuté avec lui), et j'y ai vécu des expériences de jeu extraordinaires et mémorables. En quelques années de pratiques de DD 2.5 puis 4 (j'ai pratiqué un peu la 3.5, mais nettement moins), j'ai fini par arriver à définir ce que j'apprécie ou pas dans chacune des deux versions. Je n'ai pas encore joué à la version 5, bien que je vienne de recevoir le manuel (merci Murmure). C'est l'heure du bilan. Partial (je ne prétend pas connaître les règles par coeur ni avoir une expérience exhaustive) et pas forcément toujours d'une bonne foi impeccable. <img src="/licorne_noire/themes/default/smilies/wink.png" alt=";-)" class="smiley" /></p> <p><a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2015/03/16/Donjons-et-Dragons-%3A-impressions-sur-les-versions-2.5%2C-4-et-future-5">Lire la suite</a></p>
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<p>Toute la lumière sur la jeunesse d'Onyx, déjà esquissée <a hreflang="fr" href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/aventures_toril/nod.php">par Nod</a>, le fameux assassin par qui le mot "roublardise" a été inventé, est faite dans une longue nouvelle : "Héritage", disponible en lecture libre sur <a hreflang="fr" href="http://www.inlibroveritas.net/lire/oeuvre35302.html">ILV</a> et <a hreflang="fr" href="http://www.atramenta.net/lire/heritage/34136">Atramenta</a>.</p>
<p><a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/DD/heritage.jpg"><img title="heritage.jpg, sept. 2011" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/DD/.heritage_m.jpg" /></a></p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2011/09/03/La-jeunesse-d-Onyx-%3A-H%C3%A9ritage#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2860Personnage: Svenurn:md5:f7db3cd9003fae5ed4def44f9a5058842011-02-25T13:48:00+00:00AquilegiaMonde des Ténèbres 2Monde des TénèbresPersonnage
<p><em>Une petite présentation d'August Sven réalisée par son joueur, Bruno. À lire à la lumière d'une bougie, par une nuit sans lune...</em></p> <p><a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2011/02/25/Personnage%3A-Sven">Lire la suite</a></p>
http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2011/02/25/Personnage%3A-Sven#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2480Chroniques d'un Onirimurn:md5:7c03e2380fdcae4149dfa1e21b9d50472011-02-25T13:39:00+00:00AquilegiaNephilim : RevelationJeu de rôlelittératureNephilimRécit de campagne
<p>Remise à neuf de la dernière partie du "Journal de Vitek", pour sa publication sur InLibroVeritas, sous licence CC by-nc-nd, avec l'aimable permission des auteurs de Nephilim: Révélation, Fabrice Lamidey et Frédéric Weil. Nouveau titre aussi pour l'occasion : "<a href="http://www.inlibroveritas.net/auteur2804-collection315.html" hreflang="fr">Chroniques d'un Onirim</a>".</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2011/02/25/Chroniques-d-un-Onirim#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2479Les jeux de rôles au cinéma et à la télévision.urn:md5:480b91c3e21a30f85ec237d513a624c62011-02-22T21:18:00+00:00LéoAutour du JdRADDcinémaJeu de rôle
<p style="margin-bottom: 0cm;">Les jeux de rôles, tout comme la
littérature, les bandes dessinées, les séries télévisées ou
bien encore les jeux vidéos, n'ont pas échappé à cette vague –
parfois purement mercantile - qui est l'adaptation par le septième
art. Nous avons remonté nos manches jusqu'aux épaules et nous avons
décidé de faire un panorama des jeux de rôles adaptés au cinéma,
mais aussi les films qui ont pour thème le jeu de rôle ou
simplement lui consacrent un passage.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Souvenez vous de la partie de jeu de
rôle dans le film « E.T. » de Steven Spielberg ou encore
le sujet du film « Das Experiment » dans lequel des
personnes « jouent » aux prisonniers et aux surveillants.
Une petite mise en garde, quand nous parlons jeu de rôle, nous
n'incluront pas les muder-party, ni les jeux de rôles de masse sur
ordinateur ou M.M.O.R.P.G..</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">C'est parti, on commence gentiment avec
les jeux de rôles d'Heroïc Fantasy.</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold;"><ins>A- Papa, dessine moi un (beau)
dragon.</ins></h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Aussi étrange que cela puisse
paraitre, le premier film incluant une partie de jeu de rôle
daterait de 1982. Il s'agit de « E.T. L'extra-terrestre »,
du réalisateur Steven Spielberg. La scène se révèle être plutôt
un clin d’œil et n'a pas de vrai intérêt scénaristique mais
elle présente globalement bien l'ambiance d'une partie de jeux de
rôle. Les acteurs sont autours d'une table sur laquelle on reconnait
aisément un décors de donjon. Les personnages ont des blocs de
papier à côté d'eux. Cependant, l'ambiance générale est plus
au « je m'en foutisme » qu'à l'animation d'une partie
entre passionnés. La suite tout le monde la connait, le jeune Elliot
va chercher son <del>étron </del><span style="text-decoration: none;">E.T.
dehors.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Ce qui est amusant c'est que finalement
le premier film à parler réellement de jeux de rôles et en
particulier « Donjons et Dragons », dans le sens où il
s'agit du point principal du scenario, n'en fit pas l'éloge mais
une virulente critique, par ailleurs infondée.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Habillement intitulé « Mazes and
Monsters », ce film est l'adaptation du roman de Rona Jaffe,
consacré à l'affaire <a href="http://ptgptb.org/0006/egbert.html">James Dallas Egbert III</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nous en avions déjà parlé dans
l'article consacré à Donjons et Dragons (Fan de Fantasy n°), nous
vous laissons vous y référer pour obtenir davantage d'informations
sur cette triste histoire.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Serait-ce pour contrecarrer la future
B.A.D.D. (Bothered against Dungeons and Dragons) que le dessin animé
« Dungeons and Dragons » a été produit ? Intitulée
chez nous « Le sourire du dragon », la série animée
débarque sur le petit écran américain le 17 septembre 1983. Il
faudra attendre janvier 1987 pour la voir en France. Ce dessin animé
dont les scénari ont été co-écrit avec l'un des fondateurs du jeu
de rôle « Donjons et Dragons », Gary Gygax, était
surtout destiné aux plus jeunes. L'histoire était digne des
nombreux modules de scénarios (R2-L2-F2...) sortis à l'époque,
comprenez par là qu'elle ne valait pas grand chose en soi. Des
adolescents se trouvaient projetés dans le monde de Donjons et
Dragons et « aidés du vieux maitre qui connait les secrets »
(dixit Dorothée dans le générique de début) ils chercheront un
moyen de vaincre le méchant récurrent, Vengeur afin de retourner
chez eux. Ce sont tout de même 27 épisodes découpés en 3 saisons
qui ont été produits par Toei Animation et Marvel production.
Hélas, la série ne propose pas de fin, bien qu'on apprenne tout de
même que « le vieux maitre » est le père de Vengeur. Un
jeu de société est même sorti, fermant la boucle « artistique ».
Pourquoi le nom de « Sourire du dragon » ? Tout
bonnement pour induire en erreur les jeunes spectateurs qui pensaient
regarder la suite d'un film d'animation intitulé « Le vol des
dragons », découpé en plusieurs parties lors de sa diffusion
télévisuelle.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En 1983, sortait en salle « Krull »
qui portait comme premier nom « Dungeons&Dragons ».
Le projet initial avait peut-être un (lointain) lien avec le jeu de
rôle mais le résultat final fit changer le nom du film. Le pitch
est simple :un jeune prince doit vaincre le monstre dans sa
citadelle grâce à son boomerang magique en forme de svastika et
délivrer sa copine au passage. Une très belle musique pour un nanar
de première. Passons directement au navet suivant qui cette fois
malheureusement porte (et revendique) le nom de « Donjons et
Dragons ».
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En l'an de grâce 2000, sortait ce
film, long de ses 107 minutes. Le réalisateur Courtney Solomon avait
acquis les droits d'adaptations cinématographique de la licence à
l'âge de 19 ans mais ne put obtenir le financement pour l'adapter
que 10 ans plus tard. En théorie, sans m'avancer, il aurait
largement eu le temps pour faire un bon scénario. À l'écoute du
commentaire audio de Courtney Solomon présent sur le DVD, on sent
que le pauvre bougre croyait à son projet et espérait en faire
quelque chose mais il du s'incliner devant la dure loi des
co-producteurs, et il en résultat un pur navet. Avouons tout de même
que le nom du sorcier « Profion » et celui de
l'impératrice « Savina » (pour un peu on a échappé à
Savanah qui est le nom d'une actrice pornographique américaine) sont
tout bonnement ridicules. On ne parlera pas des effets spéciaux
dignes de la série télévisée « Hercule » de Sam
Raimi, ni de l'acting digne d'un épisode de « Thierry la
fronde ». Bref, tout ça fait beaucoup de choses, et toutes ne
sont pas imputables à la restriction budgétaire. Cela dit, on ne
fait pas une armée de dragons si on a pas de pognon. Il faut rester
modeste. L'histoire est aussi simple qu'un épisode du dessin animé
éponyme. L'Empire Izmer est dirigé par Savina, impératrice
possédant une super relique pouvant contrôler les dragons d'or
(rien que ça...Mais que fait Bahamut?). Elle cherche en outre à
restaurer une équité sociale entre les mages et le commun des
mortels – comprenez par là les hommes du peuple. Mais cela, les
magots ne le digèrent pas. On peut les comprendre, car il suffit
d'avoir joué un magicien dans les anciennes éditions de D&D
pour savoir qu'il en faut, des points d'expérience, pour monter un
niveau! Bref, Profion, qui est un grand mage à défaut d'avoir un
grand nom, un peu moins con que les autres, se frotte les mains. En
effet, notre brave homme veut mettre la main sur un bâton(net)
équivalent à celui de l'impératrice pour renverser l'empire. Un
empire un peu pourri puisque sa seule force réside dans le bâtonnet
et une poignée de jeteurs de sort. Bref, Profion profite de l'acte
social altruiste de l'impératrice pour lever les magiciens contre
l'empire et chercher le super objet magique. Mais heureusement que
serait un tel scénar sans voleur au grand coeur? Et bien vous en
avez deux pour le prix d'un cerveau: Snails et Ridley. Ceux-ci vont
tâcher de mettre la main sur le bout de bois avant le sorcier
Profion, dont son niveau de magie reste indéterminé puisque ses
boules de feu ne se classent dans aucun livre des règles de Donjons
et Dragons... Et un nanar de plus à voir entre deux parties de jeux
de rôles, juste pour se rappeler des histoires qu'il ne faut pas
écrire.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">N'oublions pas non plus l'incursion du
jeu de rôle dans le troisième film de la prolifique franchise
« Nightmare on Elm Street ». En 1987 sortait « Freddy
3: les griffes du cauchemar » ou en version originale « A
Nightamre on Elm Street : Dream Warriors ». Dans ce film, dont
l'action se situe dans un hopital psychiatrique, un des patients,
nommé Will, cloué sur une chaise roulante, est fan d'un personnage
« Wizard Master » tiré d'un jeu de rôle/plateau. À
noter que, pour le profane, il semblerait que les jeux de rôles se
résument à des dragons, des épées et des boules de feu. Dommage
que les scénaristes n'y aient manifestement jamais joué, pour en
avoir une idée aussi restrictive. Pour certains ça aurait peut-être
pu être utile en leur apprenant à construire des histoires
originales...</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Un concept intéressant sort en 2003
avec le film d'animation interactif « The Scourge of Worlds, A
Dungeons & Dragons adventure » qui s'inscrit dans la lignée
des « livres dont vous êtes le héros ».</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Entièrement en 3D, il permet au(x)
spectateur(s) de suivre l'aventure d'un groupe d'aventuriers envoyé
par le temple Pelor pour ramener Barathion, un prêtre de Pelor, afin
qu'il s'explique sur certains évènements qui ont eu lieu. Suivant
vos choix, l'aventure sera modifiée. Il y a en tout 10 fins
possibles, ce qui pour l'époque, et même maintenant, est plus que
raisonnable.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Malgré le bide retentissant du premier
film « Donjons et Dragons », une suite est produite en
2005, par le même réalisateur. Mais un autre personnag s'y colle
pour lui donner vie, le directeur de la photographie des films
Hellraiser 3, Hellraiser Bloodline, Necronomicon..., Gerry Lively.
Revenons sur l'histoire. L'acolyte du sorcier Profion du premier
opus, Damodar, récupère le globe noir lui permettant de contrôler
les 4 éléments et décide d'invoquer un dragon noir – oui vous
avez bien lu – pour décimer l'empire d'Ismir. Pour éviter cela,
on envoie 5 guerriers pour récupérer le globe avant le réveil du
dragon (qui sur l'affiche du film est éveillé). Toujours aussi
mauvais. Mais, budget oblige, le film a au moins vu ses prétentions
à la baisse.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Un film d'animation basé sur la
franchise Dragonlance, et plus particulièrement le roman
« Dragonlance: crépuscule dragons d'automne » est
produit en 2008. Aucune surprise malheureusement, l'adaptation est
loin d'être réussie et ne retranscrit pas l'ambiance des romans.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nous avons volontairement cité que les
films qui sont des inspirations directes des jeux de rôles d'Héroïc
Fantasy. La trilogie cinématographique du Seigneur des Anneaux est
avant tout l'adaptation du roman, et non des jeux de rôles
développés autour de la littérature de Tolkien.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">À ce jour, aucune nouvelle adaptation
d'un jeu de rôle d'héroïc fantasy n'est prévue, que ce soit à la
télévision ou au cinéma.</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold;"><ins>B- Bon, ok pas de dragon mais un
grand ancien?</ins></h2>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">Nous arrivons à
un problème épineux. On a beau réfléchir mais des centaines de
jeux qui existent et ont du succès, seul le jeu de rôle « Donjons
et Dragons » a connu des adaptations directes. « L'appel
de Ch'tullu » ou le récent « Ch'tullu » sont
adapté des romans de Lovecraft. De ce fait, des films comme « la
malédiction d'Arkam » sont avant tout l'adaptation des romans
de l'auteur et non du jeu de rôle (surtout que celui-ci est sorti
après le film). C'est bien dommage car le mythe de Ch'tullu ou des
grands anciens en général a été adapté avec beaucoup plus de
brio que celui des Donjons et des Dragons. Citons tout de même
quelques grands films à voir pour ceux qui jouent à ces célèbres
jeux de rôles d'épouvante.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: none;">« L'antre
de la folie » (« </span>In the Mouth of Madness »-1994)
<span style="text-decoration: none;"> et « le prince des
ténèbres »(1987) de John Crapenter traitent avec talent de la
venue d'entité(s) d'un autre monde. « La malédiction
d'Arkham » (1963) de Roger Corman reprend la trame du court
roman « l'affairer Dexter Ward » de H.P.Lovecraft. Bien
que victime des défauts suivants : ..., on peut tout de même
citer, toujours d'après une oeuvre de Lovecraft, « Dagon »
(2001) de Stuart Gordon qui a d'ailleurs adapté aussi « Herbert
West : réanimateur », du même auteur. Toujours d'après
Lovecraft, il y a bien sûr « The Dunwich Horror » adapté
par deux fois en 1970 (« Horreur à Volonté ») et en
2009 (inédit chez nous). </span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">Rassurez-vous !
Il n'y a pas que des monstres des profondeurs dans la vie, même si
on n'est pas gâtés dans les adaptations de jeux de rôle
contemporain horrifique. Un seul film prend une inspiration non
avouée d'un jeu de rôle, c'est bien sûre la franchise
« Underworld ». Une Carmilla, des vampires en lutte
contre les loups-garou et entre eux, la notion de clans...Cela fait
beaucoup de ressemblance avec le jeu de rôle Vampire:La Mascarade. À
ce sujet il faut noter que le jeu de rôle Vampire:La Mascarade a
connu une adaptation officielle sous forme de série télévisuelle
et cela « grâce » à Aaaron Spelling!
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">Hé oui, le papa
de « Beverly hills 90210 », « Melrose place »
entre autre, a produit cette série en 1996, qui malheureusement n'a
fait que 8 épisodes puisque l'acteur principal est mort dans un
accident de moto. Intitulé « Kindred:The Embraced » ou
encore, « Kindred: le clan des maudits » en France, la
série était basée autant sur les romans des clans vampiriques
eux-même adaptés du jeu de rôle.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;">C'est ainsi que
s'achève notre paragraphe sur le thème jeux de rôles autres que
Donjons et Dragons adaptés en film. Mais restez assis puisque nous
allons parler des films ayant pour thématique le concept du jeu de
rôle, abordé de près ou de loin.</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold;"><ins>C- Faut-il une table pour jouer au
jeux de rôles?</ins></h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span style="text-decoration: none;">Comme
le témoigne le récent « Shutter Island » de Martin
Scorcese (ah, que l'on est loin des inepties d'un « Maze and
Monsters »...), pas mal de films traitent du thème </span>du
jeu de rôle de façon plus ou moins évidente. John Woo avec
« Volte-face » nous raconte un échange d'identité (et
de visage !) entre un flic et un malfrat pour une course poursuite
effrénée. Vous allez probablement répliquer que dans ce cas la
plus célèbre équipe de rôlistes est celle de Peter Graves, le
monsieur James « Jim » Phelps de « Mission
impossible ». Chacun joue des rôles pour réussir la mission,
n'est-ce pas l'essence même du jeu de rôle ? Quel différence
entre un flic infiltré dans un milieu maffieux et un joueur qui joue
un vampire dans un clan de loup-garous ? Chacun, à un moment de
nos vies, avons du mettre des masques pour se protéger ou atteindre
notre but, et on se doute que les grands acteurs de théâtre
doivent être de formidables joueurs. Fantomas, Arsène Lupin et
Sherlock Holmes auraient été de redoutables joueurs pour les
meneurs de jeu.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mais nous nous égarons...
Reprenons-nous et il est temps de terminer notre dossier
cinématographique.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En 1999 sort le long métrage espagnol
<span style="font-style: normal;">« </span><em><span style="font-style: normal;">Nadie
conoce a nadie »</span></em><span style="font-style: normal;">
traduit par « Jeux de rôles ». Un écrivain, Simón
Cárdenas, se voit contraint de participer à un jeu de rôle
criminel afin d'éviter une catastrophe lors des manifestations
religieuses à Séville. Pas de dés, mais de vrais flingues pour un
thriller un peu trop conventionnel mais qui reste sympathique.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">« Das
experiment » ou « l'expérience » sort en 2001 et
c'est une bombe cinématographique. Adapté du roman de Mario
Giordano, lequel est inspiré d'une réelle expérience, le film met
en abyme l'âme de l'être humain et nous jette à la figure que
n'importe qui, avec un peu de pouvoir, peut dégénérer en un
dangereux psychopathe. L'histoire est celle du professeur Thon (ça
sonne mieux en allemand) qui désire étudier le comportement humain.
Pour cela, il enferme 20 volontaires dans une prison. 12 joueront les
prisonniers et les 8 autres des gardiens. Les règles étant les même
que dans une prison, la situation va progressivement échapper à
tout contrôle et le but des participants deviendra la survie. Un
très grand film qui se doit d'être vu, ne serait ce que pour sa
culture personnelle. Un remake américain sort directement en DVD/blu
ray en fin 2010 avec Forrest Whitaker et Adrian Brody. Finalement,
l'amalgame est vite fait entre le jeu de rôle et la réalité
virtuelle ( ? comprends pas cette phrase, et son rapport avec le
film).
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal;">En prenant au mot
le titre de cet article, très peu de jeu de rôles ont été adaptés
avec succès. Cela vient peut-être du fait qu'un des éléments
essentiels du jeu de rôle est justement l'imagination des joueurs.
Bien au delà des effets spéciaux qu'ils peuvent imaginer, c'est la
qualité et l'intensité des histoires qui rendent les joueurs
accros. Comme pour les romans, l'adaptation est souvent difficile
même si un nain reste un nain. Ce qui est amusant c'est que
l'inverse, l'adaptation de films en jeu de rôle, est souvent réussi.
On peut pendre comme exemple James Bond ou Star Wars (même si ils
ont aussi leurs défauts). Hollywood mise maintenant plus sur
l'adaptation de franchises de comic-books ou de jeux video que celui
de jeu de rôle. Le future film de World of Warcraft alliant les jeux
vidéos et l'héroïc Fantasy risque de faire un malheur et devinez
quoi ? On nous sert encore des épées et des boules de feu...</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2011/02/22/Les-jeux-de-r%C3%B4les-au-cin%C3%A9ma-et-%C3%A0-la-t%C3%A9l%C3%A9vision.#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2477Psionniste, et chaotique?urn:md5:52dc007b28df64bd9c49278326603a802010-11-10T13:02:00+00:00AquilegiaADD 2ème éditionADDRègles
<p>Le manuel des psionnistes, ces personnages dotés de pouvoir mentaux leur permettant de rivaliser avec les magiciens, est sans appel. Les psionnistes ne peuvent pas choisir l'alignement "chaotique". La raison invoquée est la suivante : l'activité psionniste demande un cerveau parfaitement "ordonné", et des idées "chaotiques" ne peuvent pas permettre la concentration nécessaire au bon déroulement de cette activité. Et là, je en suis pas d'accord. Si l'on revient sur la notion de "chaotique" en tant qu'alignement, on voit que son opposé est "loyal". Le chaotique est celui dont le comportement est imprévisible car il n'obéit pas à "la" loi, mais à ses propres lois, dictées par sa conscience. Celle-ci est laissée à la libre appréciation du joueur, en fonction du deuxième élément de l'alignement (bon - neutre - mauvais). </p>
<p>Le chaotique est donc imprévisible parce qu'il n'est pas a priori "loyal". Il faut gagner sa loyauté, la mériter. Mais cela ne signifie pas qu'il ne puisse pas être "logique". Sa logique est plutôt déterminée par son intelligence. Et sa capacité à ordonner ses pensées, à se concentrer, à faire le calme dans son esprit et à contrôler ses sentiments, par sa "sagesse". Un être loyal peut très bien être un bouillonnant colérique idiot. Un chaotique peut avoir un score de 18 (sur 20, pour ceux qui ne connaissent pas bien les règles d'ADD) en sagesse ou en intelligence, et ainsi révéler une nature pondérée et malicieuse (en bien ou en mal).</p>
<p>En conclusion, je pense que si les limitations en terme de caractéristiques de sagesse et d'intelligence ont un sens pour cadrer une activité mentale, l'alignement ne devrait pas entrer en ligne de compte.</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/11/10/Psionniste%2C-et-chaotique#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2258Porte, Monstre, Trésor?urn:md5:7ff80fb9ce18a552e208c335bedad5fd2010-11-10T12:32:00+00:00AquilegiaPratiqueADDImaginationPratiqueRèglesScénario
<p>On lit ça et là, sur la toile ou dans les magazines, on entend ça et là dans la bouche des rôlistes, même (surtout?) confirmés, ceux qui ont déjà quelques (dizaines) de campagnes à leur actif, que Donjons et Dragons est un jeu de type "porte, monstre, trésor". "Porte, monstre, trésor", kesako? "C'est très simple", comme dit Léo à chaque fois qu'il explique la règle d'un nouveau jeu. Le MJ se débrouille pour envoyer vos personnages à l'assaut d'un bâtiment (ça peut aussi être une structure plus naturelle, mais il faut un découpage en pièces), puis à chaque fois que vous arrivez à ouvrir une porte, vous vous retrouvez face à un monstre qu'il faut combattre pour récupérer sur son cadavre encore fumant un objet de valeur. La dernière pièce renferme généralement un "boss", c'est à dire un ennemi plus puissant, qui livrera un vrai "trésor" - oui, comme dans les films de pirates, généralement enfermé dans un coffre avec de l'or et tout.</p>
<p>Alors... Alors on retrouve bien dans le titre "Donjons et Dragons" une vague idée du schéma ci-dessus, avec undDragon comme boss final. Et ce préjugé est parfaitement entretenu par l'industrie du jeu vidéo, qui appelle "jeu de rôle" n'importe quel shoot-em'up un peu évolutif (genre, après avoir écrasé trois gobelins, vous avez gagné un niveau d'xp qui vous donne le droit - hou qu'on est content! - de taper plus fort). Sauf que. Sauf que dans "jeu de rôle", il y a... "rôle". Et ça, c'est quelque chose que même les meilleurs des programmeurs codant sur les machines les plus puissantes n'arrivent pas (encore?) à modéliser. Donc, oui, je le clame, l'appellation "jeu de rôle", dans le jeu vidéo, est complètement galvaudée, et devrait être abandonnée pour le jour où, enfin, des machines permettant à des jeux dignes de cette appellation de voir le jour existeront.</p>
<p>Pourquoi? Parce que dans le rôle, il y a la notion d'infini. Attention, ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de barrières. Entre les entiers 1 et 2 il existe une infinité de nombres rationnels (1/2, 1/3 etc...), mais cette infinité ne peut pas inclure des nombres comme 3 ou 4... Bref, dans Donjons et Dragons, comme dans n'importe quel jeu de rôle digne de ce nom, votre personnage peut faire "ce qu'il veut", dans la limite des règles, lesquelles ne stipulent pas qu'un donjon ou un dragon doivent un jour apparaître, ni une porte, ou un trésor. Qui a dit que les intrigues politiques n'existaient pas dans Donjons et Dragons? Qui a dit qu'entretenir une ferme, résoudre un crime passionnel ou aller à l'école (de magie?), étaient des activités "tristes", qui n'intéressaient pas les joueurs? Tout dépend de a façon dont c'est introduit, mené, dont le joueur va être immergé et investi dans l'histoire.</p>
<p>Alors finalement, une fois que ce point est éclairci, on se dit que "porte, monstre, trésor", n'est pas une caractéristique de Donjons et Dragons, c'est un élément scénaristique qui peut être appliqué, ou pas, à n'importe quel univers de jeu. Le monstre peut être n'importe quel ennemi, y compris un gros-bras armé d'une mitraillette dans un jeu d'espionnage, et le trésor peut revêtir n'importe quelle forme, y compris celle du seul élément qui a de la valeur dans à peu près tous les univers de jeu, à savoir l'information. Mais, ce n'est qu'un élément, parmi d'autres, et en aucun cas une obligation. De même que l'on peut jouer des campagnes entières sans combattre, et sans s'ennuyer (sinon, si l'important est de combattre pour combattre, il reste le shoot'em'up sur l'ordi, hein?), on peut jouer sans explorer de donjon, et recevoir de trésor en monnaie sonnante et trébuchante. Bien sûr, c'est au MJ de trouver pour ses joueurs d'autres contrées à explorer, et de faire en sorte qu'ils en redemandent. Les contrées "relationnelles" représentent au moins autant de surprises que les contrées "géographiques".</p>
<p>Alors, MJ... Inventez! Pas seulement un nouveau design de porte, une nouvelle forme de clé ou un monstre plus retors, inventez de nouvelles cultures, des ennemis ambigus, titillez la curiosité de vos joueurs à l'égard de vos PNJ, que vous rendrez attirants, répugnants, attachants, indispensables! Truffez leur monde de mystères, de complots, d'intrigues et de coups fourrés, mettez leur confiance en leurs alliés à l'épreuve, poussez les dans leurs retranchements et mettez leur morale en doute. Qu'ils sortent de chaque partie aussi épuisés mais heureux que d'une bonne séance de sport. Et faites-le dans chaque univers de jeu, Donjons et Dragons comme les autres.</p>
<p>Tout ça pour dire que, que vous soyez vétéran ou débutant, si votre MJ et vous-même consentez à laisser votre imagination investir le jeu, vous pouvez jouer toute votre vie à Donjons et Dragons sans vous ennuyer. Peut-être parce que finalement, les histoires que l'on raconte, peu importe leur décor, si elles font écho en nous, nous émeuvent, nous excitent, permettent à nos sentiments de se déchaîner, c'est avant tout par les relations que les différents personnages peuvent tisser entre eux, et la diversité de leurs objectifs et caractères. La magie, les combats, les monstres, les trésors, sont des éléments, des rouages parmi d'autres, mais en aucun cas le moteur en lui-même.</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/11/10/Porte%2C-Monstre%2C-Tr%C3%A9sor#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2257Graphismes rôlistesurn:md5:e31f58e0f10b68b9c2cc5f06db74c3ce2010-07-16T15:20:00+01:00AquilegiaIllustration
<p>Dans la recherche de "pinceaux" inhérentes à celui ou celle qui utilise l'outil informatique pour dessiner ou peindre, on peut parfois tomber sur de magnifiques surprises. Par exemple ces <a hreflang="fr" href="http://www.obsidiandawn.com/arcane-circles-photoshop-gimp-brushes">cercles ésotériques réalisés par Obsidian Dawn</a>... Terriblement pratiques pour agrémenter des illustrations, ou pimenter un web design sur le thème de la magie.</p>
<p><img title="sigle.png, juil. 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Nephilim/.sigle_m.jpg" /></p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/07/16/Graphismes-r%C3%B4listes#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2020Personnage : Sicaurn:md5:5e32dd6ac3dcaf2c5a6fc5803354a9732010-07-13T11:20:00+01:00AquilegiaMonde des Ténèbres 1BackgroundMonde des TénèbresPersonnageVampire : la Mascarade
<p>Je suis née à Pine Ridge, en 1967. Vous connaissez Pine Ridge? C'est un
endroit merveilleux. J'y ai passé les dix neuf premières années de ma
vie, à détruire ce que d'autres avaient oublié d'achever. <br />
Il y a deux façons de vivre à Pine Ridge. Avec l'alcool, ou avec
l'alcool. Moi, je ne fais jamais comme les autres, alors j'ai choisi la
violence. J'étais la dernière de ma famille, derrière cinq frères d'au
moins cinq ans mes aînés, un accident pour ma mère, qui se prostituait
pour se procurer l'alcool de l'oubli. Mon père était un blanc, c'était
la seule chose que je savais, et en conséquence je n'ai jamais été
vraiment considérée comme une indienne. Je n'étais rien, pour personne,
et je méprisais tout le monde.<br />
J'ai donc trouvé refuge dans la violence. A seize ans j'ai pris la tête
d'une minable bande de tire laine après en avoir tabassé tous les
membres jusqu'à ce qu'ils cèdent en pleurant des larmes de douleur sur
leurs joues crasseuses. J'avais laissé tomber l'école depuis déjà
longtemps. De toutes façons, aucune autorité n'avait jamais eu de prise
sur moi, ma mère passant le plus clair de son temps ivre morte sur la
table, et mes frères ayant leurs « affaires ». Quant aux autres... mieux
vaut ne pas en parler.
<br /><br />
J'ai vite trouvé comment occuper mes journée, et surtout mes nuits,
avec ce nouveau jouet que représentait la bande. J'ai détroussé beaucoup
de touristes, et je prenais plaisir à passer à tabac ceux qui se
promenaient trop seuls, trop tard. Je n'avais peur de rien, ni de
personne. Si l'adversaire était plus fort, ce n'était qu'une question de
temps, et de roublardise. Mes frères m'avaient malgré eux appris cela.
Ne jamais baisser les yeux, et attaquer dans le dos si c'était
nécessaire. Je détestais tout le monde autant que je me détestais moi
même, que je détestais ma vie dénuée de sens. C'est à ce moment là que
les gens ont commencé à m'appeler « Sica », la « mauvaise ».<br />
La seule personne que je supportais de voir sans avoir immédiatement
envie de la frapper était ma grand mère oglala, qui vivait dans sa
maison comme une recluse.
<br /><br />
Ma vie a changé le lendemain de mes dix neuf ans. Avec ma bande, lors
d'une de nos errances, nous avions repéré, une nuit, un perdu, qui
fouillait dans une poubelle. Nous l'avons pris en chasse, le suivant,
l'asticotant, le harcelant de nos railleries racistes. Quand le premier
d'entre nous s'est approché pour le frapper, la main de l'inconnu a volé
vers son cou, et un sinistre craquement a résonné, et il s'est écroulé,
mort. Les autres sont restés les bras ballants, puis ont couru vers
l'homme pour lui faire sa fête. Ils sont tous tombés les uns après les
autres. Leur sang a ruisselé dans le caniveau, leurs tripes se sont
étalées sur le sol. Même ceux qui ont essayé de fuir ont été rattrapés
et éventrés. Dans ma vie vouée à la violence, je n'en avais jamais vu
autant. <br />
Pour finir, j'étais toute seule. L'homme m'a regardée dans les yeux et
m'a souris, de ce sourire que je connaissais trop bien pour l'utiliser
sur mes proies à terre. <br />
Je n'ai pas baissé les yeux. Je lui ai rendu son sourire, et je me suis
battue, comme jamais je ne m'étais battue, parce que je n'avais rien à
perdre. C'était le premier combat de ma vie qui avait un sens. Je me
suis démenée, usant de tous mes tours, de toutes les ficelles tordues
que je connaissais. Pourtant, il était trop rapide, et je me rendis vite
compte qu'il jouait avec moi comme le chat avec une souris. Je voulais
le tuer. Oh que je voulais le tuer!<br />
Quand il en a eu assez, il a arrêté ma dernière attaque en me tordant un
bras, qui s'est brisé sous le choc, et a posé son autre main sur mon
cou. Il m'a regardée dans les yeux pendant une longue minute, où je
n'entendais que le bruit des gouttes de mon sang heurtant le trottoir. <br />
Je n'ai pas baissé les yeux. J'ai concentré toute ma haine dans mon
regard, en espérant qu'elle le consume.
Il m'a dit: « Veux tu devenir comme moi? » Et j'ai répondu : « Oui, si
je peux te tuer! ». Il a souris, et j'ai vu ses crocs. Il a dit « Tu
pourras toujours essayer », et m'a embrassée dans le cou.
<br /><br />
Quand je suis revenue à moi, j'étais allongée dans une grotte. Mon bras
était bandé, et il faisait nuit noire. Lui, il était assis à l'entrée de
la grotte, et fumait sans rien dire.
<br /><br />
Avec lui, j'ai davantage appris en une année que durant toute ma vie
précédente. <br />
J'ai revu ma grand mère une seule fois. Elle m'a regardée, et elle a eu
peur. Elle m'a nommée « Sica », comme les autres. Elle m'a chassée de
chez elle en implorant la protection des esprits.<br />
Désormais, pour moi, que les gens soient indiens ou blancs n'avait plus
la moindre importance, car ils étaient tous mortels, à ma différence.
<br /><br />
Nous avons voyagé, vu du pays, et même plusieurs continents, puisque
nous sommes régulièrement allés jusqu'en Europe.<br />
Paradoxalement, il a fallu que je devienne un de ceux qui marchent la
nuit pour apprendre à enfin maîtriser la bête en moi. Maintenant que je
pouvais vraiment la sentir, la reconnaître, je pouvais aussi la
contraindre.<br /><br />
J'ai appris à aimer la solitude, puisque la compagnie des gens ne me
convenait que rarement. <br />Archibald et moi voyagions le plus souvent
sous la lune, comme les indiens d'autrefois. Il m'a appris à me battre,
et aussi une forme de sagesse qui veut que l'on ne se batte que quand
c'est nécessaire, et pas pour tuer le temps. <br />
Souvent, je lui disais : « Apprends moi encore tes tours, pour que je
puisse te tuer un jour... » et il riait fort, même si nous étions en
plein territoire garou. Il était comme ça... Et moi, enfin, j'avais un
frère.
<br />
<br />
Kateri « Sica » Wakan
</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/07/13/Personnage-MdT1-%3A-Sica#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/2008GN: Cave Canem aura lieu en aout.urn:md5:318561c7b4bdc45c41300b16ae639e3a2010-06-25T00:40:00+01:00Aquilegia
<p>Jeu est un Autre organise <a hreflang="fr" href="http://www.jeua.org/">Cave Canem</a>, la suite de <a hreflang="fr" href="http://www.jeua.org/jeux/galerie/index.php?a=15">Corpus Delicti</a>, ce mois d'aout. Les inscriptions ne sont pas encore cloturées. Toutes les infos sur le site.</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/06/25/GN%3A-Cave-Canem-aura-lieu-en-aout.#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1976Extrait de partie : le Monde des Ténèbresurn:md5:72a20650380b21e4fed1dfa2f6aac5d42010-06-25T00:33:00+01:00AquilegiaMonde des Ténèbres 2Monde des TénèbresRécit de campagne
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Bon, j'en peux plus. On stagne. Je remarque qu'on a les triade pour
principaux suspects, et qu'on n'a pas reçus la moindre menace de
leur part, alors qu'ils doivent bien nous surveiller pour voir si on
avance vers eux. Donc on ne leur fait pas peur, on ne fait chier
personne. Si ça se trouve, ils rigolent, même. Il faut faire
quelque chose. Je décide de parler à l'inspecteur de nos hypothèses
après les infos d'Elias, sans révéler leurs sources, non plus. Et
pourquoi pas lui révéler que les vampires ne sont pas seulement des
personnages de contes, aussi, hein?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« Bon, ça ne m'étonnerait pas que les Ashfords aient
travaillé avec ces gens-là. Si vous voulez, on peut classer
l'affaire avec une triade, choisie au hasard parmi les
« non-gardiens », comme coupable. Et comme ça je pourrai
m'occuper des affaires des gens d'ici qui ne sont pas immortels et
qui ne sont pas occidentaux et ont vraiment besoin de mes services. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Oh. Alors lui aussi est dans nos petits secrets. Au temps pour moi,
si je l'avais su, on aurait peut-être pu partager un peu plus. Mais
ça n'a pas l'air de lui plaire. Quelque part, je le comprends, moi
aussi les affaires de vampires me sortent par les trous de nez.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Soudain, Mina se frappe le front. Elle sort un papier de sa poche.
« J'ai reçu ça dans un cookie's fortune cet après-midi. »
Elle me le tend : « Rendez-vous à minuit à Chung King
Mansion, à Tsim Sha Tsui. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« Qui t'a donné ça ?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
- C'est arrivé dans un repas que je n'avais pas commandé. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Je crois que je vais la tuer.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;"><a hreflang="fr" href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/monde_des_tenebres/journal_Brawne.pdf">Suite...</a></p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/06/25/Extrait-de-partie-%3A-le-Monde-des-T%C3%A9n%C3%A8bres#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1975Règles maison pour Ambre : le Hasardurn:md5:6b008f1bf0d281e0d57ad753fc7c64202010-06-06T17:31:00+01:00AquilegiaAmbreAmbreRègles maison
<p><em>Les loisirs favoris des meneurs de jeu, dans le cadre du jeu de
rôle, est d'inventer des mondes où faire dérouler leurs histoires, et
les histoires qui vont avec. Mais certains apprécient aussi de
"customiser" les règles de leurs jeux préférés, afin de palier des
manques, ou simplement de surprendre leurs joueurs et apporter des
supports de nouveaux développements scénaristiques. Les règles exposées ici, pour "Ambre, le jeu de rôle sans dé", appartiennent à
la seconde catégorie. Elles seront donc approfondies au fur et à mesure
de la progression des joueurs... </em></p> <p><a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/06/06/R%C3%A8gles-maison-pour-Ambre-%3A-le-Hasard">Lire la suite</a></p>
http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/06/06/R%C3%A8gles-maison-pour-Ambre-%3A-le-Hasard#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1933Ombres : Shablaurn:md5:d720081440f536ed7d2e1b5cfb1b87052010-06-05T10:46:00+01:00AquilegiaAmbreAmbreOmbre
<p><em>Ambre, le jeu de rôle sans dé, adapté des romans de Roger Zelazny,
est probablement l'un des plus libres qui soit. Se déroulant dans le
multivers au sens le plus large du terme, il vous permet d'emmener vos
joueurs partout, du monde de SF le plus futuriste à la terre désolée
peine de monstres improbables et d'abstractions mathématiques en passant
par tout ce qui vous passera par la tête, y compris la Terre telle
qu'on la connaît actuellement. Tout monde parallèle (nommé "Ombre") que
vous serez capables d'imaginer pourra être utilisé comme terrain de jeu
pour vos joueurs et personnages. Voici un exemple d'Ombre développée
pour les joueurs d'Ambre : Shabla.</em></p> <p><a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/06/05/Ombres-%3A-Shabla">Lire la suite</a></p>
http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/06/05/Ombres-%3A-Shabla#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1932Mon personnage et moiurn:md5:c5fade1592c75d3e98343dc6c513a4a92010-06-02T19:05:00+01:00AquilegiaPratiquePersonnagePratique
<p>Commençons par un petit rappel, pour ceux d'entre vous qui n'auraient jamais eu l'occasion de jouer à ce merveilleux loisir qu'est le jeu de rôle. Si vous êtes novice,, autant commencer par l'introduction "<a hreflang="fr" href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/05/20/Les-principes-du-jeu-de-r%C3%B4le">Les principes du jeu de rôle</a>". <br />Ensuite, le personnage est tout simplement l'avatar du joueur dans ce monde de brute sorti de l'imagination débridée du Meneur qu'est "l'histoire".</p>
<h3>Comment construit-on un personnage?</h3>
<p>Le plus important est de se faire plaisir. Or, je suis personnellement convaincue que pour prendre plaisir à jouer, il faut avant tout aimer son personnage. S'attacher à lui, avoir peur pour lui, exactement comme on s'attache à son personnage de roman préféré.<br />Ensuite, il ne faut pas oublier que le personnage est aussi un costume que l'on enfile pour interagir avec le monde du jeu. Et que de ses capacités, généralement (très) limitées, vont dépendre la qualité de ces interactions. Si vous voulez jouer un aventurier, pas besoin de s'encombrer de capacités telles que l'agriculture. Par contre, crocheter des serrures sera très utile pour mener l'enquête à la Sherlock Holmes, et fabriquer des flèches d'une grande<br />aide dans la bataille à la Robin des Bois.<br />Ceci est encore assez facile à définir, et votre meneur vous sera de bon conseil si vous débutez.<br /><br />Par contre, il est beaucoup plus délicat de définir les traits de personnalité de son personnage, surtout si l'on souhaite sortir des archétypes. Certains systèmes de règles permettent de tracer de grandes lignes, via des systèmes dits d'"alignement", mais ils ne permettent pas de faire un travail fin sur les traits de personnalité proprement dits. Pourtant, c'est probablement le plus important, ce qui vous permettra de "ressentir" les émotions de votre personnage et d'enfiler sa personnalité comme un gant, en étant parfaitement à l'aise dans ses souliers.<br />Ça, c'est un travail personnel. Et on se heurte immédiatement à la question centrale : quels traits de caractère donner à mon personnage, et surtout que donner de mes propres traits de personnalité à mon personnage?<br /><br />L'un des intérêts profonds du jeu de rôle, est d'essayer des choses que l'on ne peut pas se permettre dans la "vraie vie", et donc de faire des tests sans en assumer les réelles conséquences (bien que les conséquences en terme de jeu puissent exister! La vengeance du PnJ dont vous avez arnaqué un parent proche sera probablement terrible!). Mais il ne s'agit pas seulement de s'amuser à des extrêmes en jouant un assassin. Il s'agit aussi d'essayer des variations fines. Et si j'essayais d'avoir confiance en moi? Ici, le jeu de rôle peut avoir un effet quasi thérapeutique.<br />D'où l'intérêt de bien réfléchir à la personnalité de son avatar, pour explorer le maximum des champs qui nous intéressent, et ne pas se laisser enfermer dans un "truc fun une soirée, mais pas plus d'une soirée", à moins d'avoir pensé à ses futurs développements (éventuellement avec votre MJ, surtout dans le cas où vous souhaitez jouer un personnage en complet désaccord avec le reste<br />du groupe, un traitre ou quelque chose d'approchant). Il est aussi essentiel de s'adapter un minimum au type de jeu et de réfléchir au niveau de difficulté auquel on veut se confronter : jouer un enquêteur ultra timide n'est pas forcément évident, et les enquêtes risquent de ne pas avancer beaucoup si l'on est paralysé à l'idée d'interroger les gens. Même si c'est probablement amusant au début.<br />L'important est de ne pas s'ennuyer, ni de son personnage, ni pendant une partie.<br /><br />Il est probablement impossible de jouer un personnage dont la personnalité soit en tous points opposées à celle du joueur. En tous cas impossible sans se le rendre détestable, et perdre ainsi plaisir à le jouer. Par contre, tout personnage peut - et doit, à mon sens - avoir ses côtés sombres et ses défauts.<br />Ne dit-on pas "on nous apprécie pour nos qualités, on nous aime pour nos défauts"?<br />D'un autre côté aucun personnage ne peut-être "parfait" (dans tous les sens du terme, que l'on joue un "bad guy" ou un "ange de miséricorde"), car aucun joueur ne l'est, et de toutes façons, un bon meneur arrivera (et devra!) toujours à vous placer dans des situations de choix difficile du point de vue de votre personnage, et qui mettront vos nerfs à l'épreuve. Et à ce moment là, plus la personnalité du personnage est développée, plus la situation sera jouissive à jouer. Et plus vous aimerez votre personnage, plus vous serez à même d'en accepter les conséquences, aussi dures soient-elles pour lui. </p>
<h3>Tordons le cou à certains préjugés</h3>
<p>S'attacher à son personnage, éprouver de l'empathie pour lui, est essentiel pour prendre du plaisir à le jouer. Quel rôliste n'a pas entendu, au moins une fois dans sa vie, un proche lui dire : "Oh, attention, il ne faut pas
trop s'identifier à son personnage, après c'est dangereux : on confond
la réalité et la fiction, et on s'enferme dans le virtuel jusqu'à en
devenir fou!" C'est assez drôle de voir comme cette idée reçue est
répandue parmi les personnes qui ne jouent pas aux jeux de rôle.<br /><br />Jamais
personne ne dit à un écrivain "attention, n'y passe pas trop de temps! À
trop écrire et t'immerger dans tes histoires, tu vas finir par vivre
dans ton monde virtuel."<br />Déjà, il est probable que personne ne dise
ça, parce que tout le monde sait que les auteurs sont déjà des gens qui
vivent un peu dans un monde à part, comme tous les artistes (joke inside). Mais
surtout, personne n'imagine qu'ils puissent être assez bêtes pour perdre
les pédales et se confondre avec les personnages de leurs romans.<br />Alors
pourquoi ces regards suspicieux aux pratiquants des jeux de rôle?<br />Ils
sont souvent plus jeunes. Ok. Mais justement, un des jeux les plus
répandus des petits est de se "transformer" en quelqu'un d'autre, via le
déguisement (ou sans déguisement, d'ailleurs, juste par le pouvoir de
l'imaginaire). On trouve dans leurs jeux les plus répandus l'essence
même du jeu de rôle : inventer une histoire en s'identifiant au héros.
Ils le font d'ailleurs de façon beaucoup plus intense et complète que
les adultes en sont capables, si l'on en croit Patrick Boumard,
professeur d'anthropologie de l'éducation à l'université de Bretagne
occidentale, dans son article intitulé "La magie des déguisements"
(Cerveau et Psycho n°20). L'enfant devient son personnage, l'intègre
comme une de ses personnalités. Et il perd cette capacité en grandissant.<br /><br />Donc
quel est le problème si des enfants jouent à un jeu de rôle? De toutes
façons, ils le font depuis qu'ils sont petits. Et si un adulte le fait?
Un adulte n'a plus la capacité de s'investir totalement de son
personnage, il n'y a donc pas lieu de craindre que, plus qu'un écrivain,
il perde son identité en s'habillant de celle d'un autre pendant
quelques heures ou quelques jours (dans le cas par exemple d'un
"grandeur nature"). Et les joueurs de jeu de rôle ne sont de toutes
façons pas plus bêtes que les autres utilisateurs de l'imaginaire. Si
déraillage il y a, déraillage il y aurait eu, avec ou sans jeu de rôle,
film, ou roman (au passage, un roman violent est au moins aussi
dangereux qu'un film violent pour nos chères têtes blondes, car encore
plus immersif qu'un film, pourtant combien de romans violents sont
"interdits aux moins de 18 ans"?...)</p>
<p><br />Moralité, amusez-vous, prenez du plaisir à jouer et, autant que le meneur de jeu s'investit à vous écrire des histoires, investissez-vous dans votre personnage. Riez avec lui, pleurez avec lui. Les parties n'en seront que plus intenses et plus réussies. Pour terminer, je me contenterai de citer Erick Wujcik, qui a écrit dans son manuel de Ambre, le jeu de rôle sans dé, ce qui pour moi représente l'essence du jeu de rôle : </p>
<blockquote><p>"(...) Les meilleures parties sont celles au cours desquelles vous entrez dans la peau de votre personnage, quand vous pouvez rire ou pleurer ou vous sentir idiot, tout en passant d'excellents moments.<br />(...)<br />Oui, il arrive que les émotions du personnage passent dans le joueur. C'est très bien ainsi. Pourquoi ne pourriez-vous pas vous sentir aussi excité, triste ou épuisé après une partie de jeu de rôle qu'après un match de football?"</p>
</blockquote> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/06/02/Mon-personnage-et-moi#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1927Dongeons et Dragons, Histoire d'un Mytheurn:md5:5d682318bdd50b4001bcc7493ad203392010-05-24T00:40:00+01:00LéoHistoire du jeu de rôle
<p style="margin-bottom: 0cm;">« Chainmail »,
« Dungeons&Dragons », « Advanced Dungeons and
Dragons »... Tous ces noms font partie du passé de tout bon
rôliste, ou du moins de sa culture.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nous allons vous raconter comment un
jeu créé par une bandes de potes a pu devenir un tel succès
planétaire. « Dungeons and Dragons » c'est une histoire
d'amour et de haine...</p>
<h2>Toute saga
a un
commencement...</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Toute saga a un commencement, comme
nous le savons déjà grâce à Georges Lucas. Ici pas de Jedi, ni
de Sith mais juste un groupe des geeks en puissance qui vont
révolutionner le monde ludique. Fan de batailles épiques
historique, Gary Gygax, Jeff Perren et d'autres amis se réunissaient
certains soirs pour jouer à un jeu qu'ils avaient conçu:
"Chainmail" ("côte de maille"). Leurs réunions
avaient lieu dans une petite ville du Wisconsin nommé Lake Geneva. .</p>
<p>Ces batailles n'étaient pas historiques mais directement inspirés
de l'oeuvre de Tolkien. En effet,, "Le Seigneur des Anneaux"
avait été publié dans les années 60-70 en Amérique (justement,
quel moment Gygax and co ont-ils commencé à jouer?).
</p>
<p>Gygax et consors créèrent la société Tactical Studies Rules (
T.S.R.) et publièrent le jeu. Ils organisaient des tournois,
organisés par la communauté "The Castles and Crusades
society", qui servait de test au système de jeu.<br />
<br />
<img title="chainmail.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/chainmail.jpg" /></p>
<p>En 1968, deux membres de la communauté voulurent pousser la
simulation plus loin en donnant des buts à leurs héros et surtout
en leur détaillant une personnalité. Ces deux innovateurs
s'appelaient Arneson et Dave Wesley. En 1970 ou 1971 (il ne
se souvient plus exactement de la date), Arneson reprit le
système de Chainmail et, avec l'aide de Gary Gygax, créa le premier
jeu de rôle !
</p>
<p>"<em>Tous les joueurs venaient pour une nuit de bataille
traditionnelle Napoléonienne, et voyaient la table sur lequel
reposait un énorme Château. Ils se demandaient où le château
pouvait se trouver en Pologne puis ils comprenaient que la campagne
était le Dongeon, profond, obscur et effrayant</em>" se souvient
Dave Arneson.<br />Cette campagne s'appelait "Blackmoor" et
Gygax la fit rapidement suivre d'une autre nommée "Greyhawk".
Le système fut approuvé et en 1974, sous leur société T.S.R.,
« Dungeons and Dragons » fut édité.</p>
<p><img title="blackmoor.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/blackmoor.jpg" /></p>
<p><img title="150px-Greyhawk_Supplement_1975.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/150px-Greyhawk_Supplement_1975.jpg" /></p>
Les deux années suivantes,
Gygax et Arneson (photo) jouèrent et testèrent un jeu qui
allait devenir D&D, le premier jeu de rôle
commercialisé.
<br /><img title="DaveArnesonYounger.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/DaveArnesonYounger.jpg" /><br /><br />
Sous leur propre
sociéte, Tactical Studies Rules ( T.S.R.), ils
l'éditèrent
en 1974. Ce fut la naissance d'un nouveau hobby.
<br /><br />
<table style="text-align: left; width: 100px;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody>
<tr>
<td><img style="width: 357px; height: 420px;" alt="original dnd" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/OriginalDnD.jpg" /></td>
<td><img style="width: 292px; height: 411px;" alt="Box 1" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/dnd_Box1st.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<img title="dnd_BoxOCE_s.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/dnd_BoxOCE_s.jpg" /><br />
<p>L'ombre apparut sur le tableau un an après la commercialisation
de D&D, lorsque Gygax et Arneson se séparèrent. TSR, qui
appartenait désormais à Gygax, accueillit un nouveau partenaire,
Brian Blume, et continua d'exploiter le jeu sans verser de royalties
à Arneson.<br />Ce n'est qu'après une longue bataille juridique qui
dura jusqu'en 1979 qu'Arneson pu être payé par TSR. <br />Sans
Arneson, D&D n'existerait pas sous cette forme et il est
regrettable qu'il ait été occulté par la suite.</p>
<h2>Le
début de
la gloire:</h2>
<p>Pourtant, le début ne fut pas un choc commercial. Gygax avoue
qu'il a mis un an pour écouler les mille premiers exemplaires.<br />Les
mille suivants furent écoulés en 6 mois, et en 1979, il en vendait
7000 exemplaires par mois. <br />La mythique boîte blanche (cotée
aujourd'hui dans les 5000 euros) contenaient trois livrets format A5
en noir&blanc. Elle reprenait la présentation de « Chainmail ». Elle fut accompagnée par la suite de quatre livrets d'extension :
Greyhawk, Blackmoor, Eldritch Wizardry et Gods, Demigods &
Heroes.</p>
<p><img title="eldritch wizardry.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/.eldritch%20wizardry_m.jpg" /><img title="gods.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/gods.jpg" /></p>
<p>Un des gros soucis de cette édition était qu'elle se référait
souvent aux règles de son prédécesseur « Chainmail »,
ce qui pouvait rebuter les néophytes. De plus les tables de combats
n'étaient pas claires et les règles comportaient pas mal de points
obscurs.<br /> Heureusement, Les joueurs étaient là, avec leurs règles
maisons publiées dans des fanzines ou des magazines. On peut en
citer deux des plus populaire à l'époque : celui de Gygax and
Arneson "The Dragon Rumbles", qui devint par la suite "The
Dragon", puis pour finir "Dragon", sous la forme que
l'on connaît actuellement et "Alarums and Excursions".</p>
<p><img title="Dragon33.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/Dragon33.jpg" /></p>
<p>D&D est le jeu
qui a sucité le plus d'analyse, de révisons, de
restructurations que n'importe quel jeu dans l'histoire du jeu de
rôle.<br />
Deux reproches
principaux étaient faits à D&D
: il était
trop compliqué pour les jeunes joueurs, désirant
davantage se concentrer sur le côté
"rôle" (game
play) alors qu'il n'était pas assez
complet pour les joueurs expérimentés.
« Tunnel &Trolls » fut créé en 1975. C'était un
jeu plus rapide, ressemblant à un jeu de plateau du style
« Heroquest », sur un principe simple :
« ouvrir-porte-tuer-monstres-prendre-trésor ».<br /><br />D'un
autre côté, des joueurs plus expérimentés créèrent l'un des
jeux les plus compliqués de l'histoire du rpg, « Chivalry and
Sorcery » en 1976. Ce jeu voulait pallier à tous les manques
de D&D. Le contexte se situait dans la France du 12ème siècle.
Hélas ensevelie sous une tonne de règles, la première version du
jeu était rigide et difficile à jouer. Néanmoins, ce jeu aura
marqué l'histoire du jeu de rôle en introduisant le terme de « Game
master ». « Chivalry&Sorcery » en est
actuellement à sa troisième édition chez Highlander Design.</p>
<p><img title="CSfcover.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/CSfcover.jpg" /></p>
<p><img title="csscreenf.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/csscreenf.jpg" /></p>
<p>Puis apparût "Empire of
the Petal Throne" en 1975, conçu par un "Tolkien du
rôle Playing", M. A. R. Barker.
</p>
<table style="text-align: left; width: 100px;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody>
<tr>
<td><img style="width: 230px; height: 297px;" alt="tekumel" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/dr_tekumel_ept.jpg" /></td>
<td><img style="width: 178px; height: 230px;" alt="tekumel bis" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/aotpt23.jpg" /></td>
<td><img style="width: 178px; height: 231px;" alt="tekumel trois" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/eptpinkbook.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Il inventa le monde de Tekumel, aussi riche
et vaste que peut l'être la Terre du Milieu. Ce jeu possédait tout
ce qui faisait défaut à D&D, notamment des descriptions
précises. Rien n'était fait au hasard. Pour beaucoup, il a été un
modèle de genre.
</p>
<h2>D&D
or AD&D?</h2>
<p>Le problèmes des droits du jeu D&D (dont une partie
appartenait toujours à Arneson ) conduisit à créer, en 1977,
plutôt qu'une nouvelle édition, un nouveau jeu, nommé « Advanced
Dungeons & Dragons » (AD&D). AD&D et D&D se
ressemblaient sur de nombreux points, mais les deux jeux de rôles se
développèrent chacun de leur côté.<br />
Après la
scission entre D&D et AD&D, il y eût,en 1979,
la
création d'un simple livret à couverture bleue
qui
pouvait permettre de passer à la version
"avançée"
de Dungeons&Dragons.</p>
<p><img title="boite basic.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/boite%20basic.jpg" />
<br />Mais D&D
continua son chem:in et 4 boîtes correspondant aux niveaux
auquel les personnages pouvaient jouer furent
créées :
</p>
<ul><li>une rouge dite "
basique" pour les niveaux 1-3</li>
</ul>
<ul><li>une bleue dite
"experte" pour les niveaux 4-14 </li>
</ul>
<ul><li>une noire pour les
les niveaux 15-25 </li>
</ul>
<ul><li>une gold dite
"immortals" pour les niveaux 26-36 permettant aux joueurs
de jouer des divinités.</li>
</ul>
<table style="text-align: left; width: 100px;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody>
<tr>
<td><img style="width: 166px; height: 239px;" alt="boite rouge" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/PortadaBasico.JPG" /></td>
<td><img style="width: 184px; height: 243px;" alt="boite bleue" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/boite3.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table><p>Ces boîtes ont
été regroupés en un seul volume,
appellé "D&D rules cylopédia" en
1990.
</p>
<p><img title="rule cyclopédia.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/rule%20cyclop%C3%A9dia.jpg" /><img title="rule_encyclo.png, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/.rule_encyclo_m.jpg" /></p>
<p>L'univers principal de D&d
nétait pas les les "Royaumes Oubliés", comme son
petit
frère, mais le monde de Mystara, qui fut suivit de son
complément
"Hollow World" ainsi que des extension "Savage land".
</p>
<br />
<table style="text-align: left; width: 100px;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody>
<tr>
<td><img style="width: 246px; height: 328px;" alt="hollow" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/hw-box.jpg" /></td>
<td><img style="width: 250px; height: 318px;" alt="Hollow2" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/images/tsr9378.jpg" /></td>
</tr>
</tbody>
</table><p>De son côté,
AD&D sortit un "Manuel des Monstres", un
"Deities&Demi-Gods", "Fiend
folio", deuxième Manuel des Monstres, "Unearthed Arcana"... </p>
<p><img title="PlayersHandbook8Cover.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/PlayersHandbook8Cover.jpg" /></p>
<p><img title="dr_greyhawk.jpg, mai 2010" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/public/Histoire/dr_greyhawk.jpg" /></p>
<p>Il est à noter
que dans la première édition du manuel des dieux
et
divinités, on pouvait choisir Crom comme divinité
!
Pour des questions de droits, toutes les divinités barbare (
Crom étant le dieu de "Conan le barbare" de Robet
Ervin Howard ) ont disparus lors des rééditions.<br /><br />
A ce sujet, dans D&D
et AD&D, on parle de Halflings ("petites gens" en
version française) pour les hobbits. Pourquoi? La
réponse
est une question de droit par rapport à l'oeuvre de Tolkien.
</p>
<h2>Le BADD</h2>
<p>Tout succès entraîne la jalousie. Et une des plus grande menace
qui plana sur le monde des rôlistes fut incarné par une
« association à but non lucratif ».</p>
<p>Tout a commencé en Août1979 avec le cas de James Dallas Egbert
III (l'histoire est raconté dans ses
détails <a href="http://ptgptb.org/0006/egbert.html">ici</a>
en anglais). Un adolescent que son malaise social (découverte de son
homosexualité, trop forte exigence de réussite de la part de ses
parents) a conduit au suicide. Les réelles raisons de son suicide,
choquantes pour les parents, furent enterrées sous la couverture de
la « menace des jeux de rôles ». <br /><br />Un film,
intitulé « Maze and monsters », avec Tom Hanks réalisé
par Steven Hilliard Stern, d'après le roman de Rona Jaffe, reprend
ce fait divers. Bien sûr l'histoire insiste lourdement sur le
prétendu « danger » de ces jeux, qui pousseraient leurs
naïfs pratiquants à oublier la réalité.<br /><br />Une nouvelle
tragédie a lieu en juin 1982, un enfant, Irving « Bink »
Pulling, souffrant de dépressions chroniques et de problèmes
d'instabilité mentales, se suicide, avec le révolver chargé que sa
mère garde à la maison. Une fois de plus D&D est montré comme
une bête noire. Seulement cette fois, cela va plus loin. La mère,
Patricia Pulling, aidée de ses amis, décide de chercher le coupable
(pourquoi n'a-t-elle pas commencé par réfléchir à la pertinence
de garder une arme chargée dans sa maison, à plus forte raison à
portée de son enfant? ). <br /><br />Elle accuse d'abord le professeur
de son fils de lui avoir « jeté un sort » pendant une de
leurs parties, l'obligeant à se tuer réellement. Il est curieux de
constater qu'une réalité bien connue de tous les joueurs de jeu de
rôle, à savoir « la magie, ça n'existe pas », semble
par contre échapper totalement à certains de leurs détracteurs,
notamment les plus religieux. Après avoir perdu ses procès contre
le professeur, puis contre TSR, elle crée l'association « Bothered
About Dungeons and Dragons » (BADD ce qui veut dire
littéralement « Ennuyé par Dongeons et Dragons ») et
débute une guerre ouverte conte le jeu de rôle avec des pamphlets,
des tracts, des manifestations et des interventions télévisées,
dans lesquels elle clame que D&D prône le satanisme et le
suicide. <br /><br />En 1984, lors du procès du jeune Darren Molitor,
qui avait tué une jeune fille à l'occasion d'Halloween à la suite
d'une mauvaise plaisanterie, elle dénonça le jeu de rôle une
nouvelle fois. En dépit du fait que Darren fut condamné et qu'aucun
lien ne fut trouvé entre son crime et les jeux de rôles, Pulling
continua sa croisade. Le plus important dans cette affaire, c'est
qu'elle avait réussi à convaincre le jeune Darren à raconter que
jouer à D&D l'avait poussé à commettre son crime. <br /><br />BADD
essaya de demander qu'un avertissement soit posé sur les jeux de
rôles. La commission, bien sûr, refusa. Pulling voulant augmenter
sa crédibilité acquis une licence de détective d'investigation
(sic) ainsi que le soutien d'un psychologue, le Dr Thomas Radecki.
Elle écrivit un livre « The Devil's Web :<em>Who Is Stalking
Your Children For Satan?</em> », dans lequel il est d'ailleurs
amusant de noter qu'elle révèle une piètre connaissance du monde
contre lequel elle était partie en croisade. Elle y cite notamment
le Nécronomicon (ouvrage ficitf inventé par Lovecraft dans ses
romans) comme un ouvrage réel, lu par la jeunesse, et demande que
les policiers interrogeant les jeunes leur demande explicitement si
ils avaient lu cet ouvrage. Néanmoins, le roman de Rona Jaffe
apportant également de l'eau à son moulin, le public commençait à
l'écouter. <br /><br />Il était temps pour les joueurs de
contre-attaquer. Après que la BADD ait demandé à faire poser un
avertissement sur les jeux, l'association "<a href="http://www.gama.org/">Game
Manufacturing Association (GAMA)</a>" fit des recherches sur la liste des personnes dont le suicide était
imputé à D&D, émise par la BADD.<br />Ils réussirent à prouver
qu'il n'y avait aucun lien entre leurs suicides et le jeu de rôle.
<br /><br />Ils engagèrent Michael Stackpole pour enquêter sur BADD et
Pulling. Les résultats de l'enquête furent relatés dans le fameux
« Pulling report » où sont expliquées les méthodes peu
orthodoxes utilisées par la BADD pour discréditer le jeu de rôle.
<br /><br />Ce rapport conduisit à une chute de popularité de la BADD
et à sa dissolution, lors du décès de Pulling en 1997 . <br /><br />Une
commission nommée "<a href="http://members.aol.com/waltonwj/carpga.htm">The
Comitte</a><a href="http://members.aol.com/waltonwj/carpga.htm">e for
the Advancement of RPGs (CAR-PGa)</a>" fut formée pour
combattre la diffamation des hobbies.
</p>
<h2>D&D,
AD&D, AD&D2,3.5 et
consors....
</h2>
<p>Avec le départ de Arneson, et différents changements, T.S.R.
devint T.S.R. Hobbies puis T.S.R.inc. <br /><br />Depuis 1974, tant
d'extensions, de règles additionnelles et de descriptions de mondes
pour AD&D avaient vu le jour qu'il fut décidé de produire une
deuxième édition (en 1989). Le changement d'édition fut romancé
dans la saga « la Trilogie des avatars ».<br /><br />Certains
considèrent cette deuxième version d'AD&D comme la meilleure
version de ce jeu de rôle mythique. Elle amenait moult changements
et incorporait toutes les extensions révisées.<br />La puissance que
pouvaient acquérir les personnages avaient été revues à la baisse
et celle des monstres ou dieux augmentée. <br /><br />Cependant la gamme
se chargea de nouveau rapidement, et il fut décidé de sortir un
nouveau Manuel des Joueurs, du Maître et des Monstres en 1995. Ce
lifting corrigeait les erreurs de l'ancienne version et apportait
quelques règles optionnelles. Mais ce n'était pas encore la
troisième édition. <br />Au cours de son existence T.S.R, a toujours
pensé au côté commercial du jeu de rôle. Ne voyez pas en cette
phrase une critique mais plutôt une constatation.<br />Avec le nombre
importants de scénarios, livres et extensions produits, cette
compagnie a su s'imposer dans le monde du jeux pendant que d'autres
compagnies disparaissaient. <br />Mais cette profusion conduisit à des
échec commerciaux importants qui amenèrent au rachat de TSR par
« Wizard of the Coast » ( célèbre pour son jeu de
cartes à collectionner « Magic the gathering »)<br /><br />Après
avoir acheté TSR, Wizard of the coast réunit D&D et AD&D en
une seule nouvelle édition. C'était la troisième édition, devenue
par la suite D&D 3.5.
</p>
<h2>Conclusion:</h2>
<p>Actuellement, la quatrième édition de D&D nous ramène de
nouveaux aux sources avec un système un peu plus basé sur l'emploi
des figurines. Gary Gygax est mort le 5 mars 2008 mais son nom
perdura des générations entières comme celui d'un avant-gardiste
du hobby. En tant que MD, je pense que ce jeu de rôle est un des
plus complet et le plus accessibles. Souvent copié mais jamais
égale.
</p>
Et pour ceux qui ont eu
une mauvaise experience du jeu de rôle en
générale,
je leur conseil d'abord de changer de Meneur de jeu avant de jeu de
rôle, on ne sait jamais...
<h3>Sources:</h3>
<p>
l'excellent
magazine e-zine australlien : <a href="http://ptgptb.humbug.org.au/" target="_blank">Places
to Go, People to Be</a><br />
Le
site en Français des jeux de rôles :
<a href="http://www.roliste.com/">http://www.roliste.com</a><br />
illustrations
des livres <a href="http://lyberty.com/encyc/articles/d_and_d.html">http://lyberty.com/encyc/articles/d_and_d.html</a></p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/05/22/Histoire-de-Dongeons-et-Dragons#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1898Extrait de partie : Advanced Dongeons and Dragonsurn:md5:5f627ea000db87f5dab561ec4b0de03f2010-05-23T22:09:00+01:00AquileoADD 2ème éditionRécit de campagne
<p>Les
gardes saluèrent Hicele avec une lueur d'admiration dans le regard.
Je ne sais cependant s'il s'en aperçu, car il était de nouveau
sombre et plongé dans ses pensées. Au premier officier que l'on
rencontra, il demanda sans ambages « Des nouvelles de Dame
Elvetia ?</p>
<p>-
Je l'ignore, messire. Mais vous en apprendrez peut-être lors du
banquet donné en votre honneur ce soir...</p>
<p>-
En notre honneur? Mais nous n'avons rien fait qui puisse servir au
pays! »grommela Hicele en s'éloignant à logues enjambées.
</p>
<p>Des
pages vinrent nous conduire jusqu'à nos appartements. Je me sentais
lasse et sale. Ma dernière toilette remontait à celle que j'avais
effectuée au lac d'eau chaude, et il me semblait que c'était des
mois auparavant. Comme Vayçal me regardait d'un air dubitatif, se
demandant manifestement s'il devait m'accompagner à ma chambre, je
lui donnais rendez vous au banquet, et emboîtait le pas au petit
page à la livrée rutilante qui m'attendait patiemment.</p>
<p>Une
fois arrivés à ma chambre, je lui demandais de me ramener un
cuvette d'eau chaude. Il faisait bon dans la pièce. J'avais un peu
l'impression de rentrer chez moi. Nous disposons pratiquement
toujours des mêmes appartements dans le château, et y revenir si
souvent finit par rendre le lieu familier, et chaleureux pour le
calme qu'il apporte entre deux quêtes échevellées.
</p>
<p>J'ôtais
mes bottes crasseuses, et me lavais les mains et le visage dans la
cuvette posée sur le coffre. La tête que je vis dans le miroir me
fit éclater de rire. De longues traces de poussière en travers des
joues, les cheveux jaunâtres, à la fois en bataille et collés par
des restes de boue. A l'aide d'un peigne, je tentais de les démêler,
ce qui me fit grimacer devant la glace. Je les coiffe généralement
en une queue assez lâche, et cela a pour conséquence de les laisser
s'emmêler facilement. On frappa à la porte, et le page entra en
portant une bassine émaillée aux motifs aériens, pleine d'eau
chaude et parfumée. Il m'apparut vite que je ne pourrais rien y
faire, le simple fait de me laver le visage laissa dans l'au limpide
un nuage de limon. Je décidai donc de me rendre directement au
quartier des bains, en bénissant le légendaire amour de la propreté
des elfes.
</p>
<p>Un
tour dans un bain d'eau chaude et dans un sauna me rendit nettement
plus présentable. À l'aide d'un peu d'huile, je lissai mes cheveux
une fois revenue à ma chambre, les attachai encore mouillés en un
chignon serré pour la soirée, et y glissait un brin de primevère
bleue chapardée dans le bac devant ma fenêtre. J'enfilai ensuite
une longue toge sombre à l'encolure brodée d'argent, que je trouvai
dans l'armoire. Je savais bien qu'il s'agissait d'un « prêt »
pour le banquet et ne pu m'empêcher de sourire. Elle était
néanmoins à ma taille et dépourvue de manches comme je l'aimais.
</p>
<p>Je
retrouvai mes compagnons dans la salle de fête. Des guirlandes
étaient accrochées un peu partout en l'honneur du fils d'Eryn et de
sa troupe. Vayçal se matérialisa à mes côté des que je franchis
la porte. J'ignore depuis combien de temps il m'attendait.
</p>
<p>Tous
étaient vêtus de frais et paraissaient plus reposé, bien que nous
n'eussions pas eu le temps de dormir. Dalael était vêtue d'un
longue robe argentée un peu transparente, ses longs cheveux blonds
flottant dans son dos, retenus par un simple peigne d'argent sur la
tempe. Hicele portait un pourpoint aux couleurs de la guilde des
Chantelameurs, arborant un loup d'argent sur fond d'azur. Il gardait
une mine fermée malgré la chaleur des visages autour de nous, qui
ne cachaient rien de leur admiration envers lui. Block discutait avec
une dame qui gloussait comme une poule devant un tel étalage de
muscles, et Elwin se tenait au coin du feu, le regard perdu dans les
flammes.</p>
<p>Le
repas fut long, comme il se doit, mais suffisamment animé, avec son
cortège de troubadours, jongleurs et conteurs, pour m'empêcher de
piquer du nez dans mon assiette.
</p>
<p>Lorsque
je revins dans ma chambre, accompagnée jusqu'à ma porte par Vayçal,
des chants elfiques mélancoliques achevaient la soirée.
</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/05/23/Extrait-de-partie-%3A-Advanced-Dongeons-and-Dragons#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1900Extrait de partie : Nephilim:Révélation. Onirim prisonnier - 1urn:md5:2b91abca80e27cf2a83954f295e2f5342010-05-23T21:53:00+01:00AquileoNephilim : RevelationNephilimRécit de campagne
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Vitek ouvrit les yeux. Il faisait très sombre, et il était assis
sur un sol de pierre dur, et maintenant humide, attaché par des fers
aux poignets et aux chevilles. Son jean ne l'isolait pas du froid, et
il était torse nu. Il sentait une forte présence d'Orichalque, qui
lui mettait le coeur au bord des lèvres. Il frissonna. Un garde
devant lui tenait un seau qui avait dû contenir de l'eau, et qu'il
lui avait jeté à la figure pour le réveiller. Le Nephilim cligna
des yeux, il ne pouvait pas s'essuyer le visage, les fers
maintenaient ses bras en l'air, en croix. Il gratifia le garde de son
regard le plus torve, et l'autre, en guise de réponse, avança un
petit écran. La figure du chef d'IRIS apparut.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« Oh, un bouffon. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
L'autre railla. « Vous allez perdre votre superbe. Mais pour
l'instant, ce qui nous intéresse, c'est la personne qui vous
accompagnait.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Je vous répondrais bien, mais ma main ne peut pas passer devant la cam de votre petit appareil pour vous exprimer ma pensée profonde.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Nous arriverons à vous faire parler. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
L'écran s'éteignit. Le garde fit volte face, et s'éloigna après
avoir refermé la cellule à clef – en guise de mur, elle avait une
simple grille. L'endroit ressemblait à une sorte de vieux donjon.
Les pas du garde résonnaient.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« Hé! Où sont les chiottes? On bouffe quand? Le service
laisse à désirer ici! Envoyez-moi une femme de chambre! »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Vitek cria jusqu'à ce que les bruits de pas aient définitivement
cessé. Alors il examina les lieux, du moins ce qu'il pouvait, et
tira sur ses chaînes, du plus fort qu'il put. Il se concentra, pour
essayer de voir les Champs Magiques, mais l'Orichalque obscurcissait
ses perceptions. Lancer un sort était tout simplement impossible. Le
Nephilim savait que cet Orichalque le rendrait fou. Et pourquoi
diable voulaient-ils des informations sur Héléna? Depuis quand les
intéressait-elle? En tous cas, cela signifiait qu'elle leur avait
échappé... Il s'escrima de plus belle contre ses chaînes.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« J'ai déjà essayé. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
L'Onirim leva la tête, et relâcha son effort. Il connaissait cette
voix.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Un mouvement attira son attention, en face, dans une autre cellule,
dont il pouvait apercevoir le contenu à travers les grilles. Un
petit homme était assis, entravé lui aussi, en caleçon sale. La
faible lumière venant du plafond permit à Vitek de voir que l'autre
était blessé, maigre, et quand il tourna son visage vers lui,
l'Onirim eut un hoquet en reconnaissant Artémus. Mais un Artémus
bien différent de la dernière fois où il l'avait vu. Une ombre
d'Artémus, un souvenir, une idée. Écorchée vive.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« Moi aussi, ils ont essayé de me faire parler, sourit le
Faërim. </p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Et... vous avez parlé?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Non. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Vitek poussa un soupir. Il inspira, se concentra, tentant d'ignorer
la lancinante présence du Métal Honni.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« Ça n'aurait pas dû se passer comme ça, continua Artémus.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Bien sûr. Vos petits plans ne se sont pas passé comme prévu?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Nous sommes dans le même bateau, ne pouvons-nous pas enterrer la
hache de guerre? »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Vitek se tut. Il tira de nouveau sur ses chaînes. Enterrer la hache
de guerre? Comme si cette hache avait la moindre importance,
maintenant. Il était un Nephilim mort, et il le savait. Toute la
question était de savoir combien de souffrance on lui ferait endurer
avant de le tuer. Il aurait dû cacher sa Stase, ne pas la porter sur
lui. Maintenant, Iris l'avais, lui, mais elle avait aussi sa Stase.
Le moyen de le tuer instantanément. De l'enfermer. De le réduire.
Il ne pouvait pas, ne devait pas, quitter son Simulacre.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Il hurla de rage, pour masquer sa panique. La seule chose qu'il avait
voulue, c'était retrouver sa mémoire, et quitter ce putain de Monde
qui ne voulait pas de lui. Rejoindre le Voor. L'espace. Partir.
Laisser là les Humains, les Arcanes, et partir avec ceux qui étaient
intéressé par le voyage. Juste le voyage, la découverte, et la
paix.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« De toutes façons, vous allez être content, vous allez
revoir un ami. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
La voix d'Artémus le ramena à la réalité. Le cachot. L'Orichalque
qui l'agaçait comme du sel sur une plaie, lui montait à la tête.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« Qui? Que voulez-vous dire?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Vous le saurez bien assez tôt... »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Vitek explosa. Il haïssait Artémus pour ça. « Ne
pourriez-vous pas, une seule fois dans votre vie, cesser vos
manigances, vos sournoiseries, et me dire de qui il s'agit, pour que
je puisse au moins me préparer mentalement?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">- Kroenen. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Vitek hurla.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
De nouveau. Jusqu'à ce que sa voix se brise par défaut d'air. Il
inspira et un long frisson le parcourut. <em>Attaque de labo, mon cul!
Ses petits copains sont venus le chercher, l'amener à leur base! La
taupe enfin se révèle!</em></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
« C'est peut-être un agent-double, dit Artémus. Ce serait un
espoir. De toutes façons, le mieux pour rester en vie, et entier,
c'est de conserver pour nous les informations qu'ils désirent. »</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; font-weight: normal; text-decoration: none;">
Vitek ne répondit pas. Conserver les informations? Combien de temps
le pourrait-il?</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/05/23/Extrait-de-partie-%3A-Nephilim%3AR%C3%A9v%C3%A9lation.-Onirim-prisonnier-1#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1899Mise à jour du journal de Brawneurn:md5:335550f1ded392c8188a557fc79c865b2010-05-22T11:09:00+01:00AquileoMonde des Ténèbres 1Jeu de rôleMonde des Ténèbres
<p>Brawne Edwards et Mina Adams, du Monde des Ténèbres, ont connu de nouvelles aventures. <a href="http://www.brumedargent.net/licorne_noire/monde_des_tenebres/journal_Brawne.pdf">Le journal de Brawne</a> est à jour...</p> http://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?post/2010/05/22/Mise-%C3%A0-jour-du-journal-de-Brawne#comment-formhttp://www.brumedargent.net/licorne_noire/index.php?feed/atom/comments/1894